Tentatives de gameplays

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Tentatives de gameplays

Message par elm6 le Mer 31 Mar - 14:13

Hello les gens, j'ouvre ce topic pour y mettre les ébauches de gameplay.

Depuis hier je travaillais sur un concept Golden Sun like, concernant une gestion de hauteurs et la création de passerelles en bougeant des objets.

Voila ce que ça donne, avec cette petite démo-test!

Informations:
*Rtp non-inclus par souci de poids, mais autonome pour ceux qui ne possèdent pas RMVX.
*Scripts importants au fonctionnement (inclus bien sûr):
-Gestion des reliefs par AHSKA
-Mouvements aléatoires limitées par vincentmhd (pas utilisé ici mais utile s'il y a des PNJ en mouvement sur la map)

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Re: Tentatives de gameplays

Message par Invité le Mer 31 Mar - 14:59

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Re: Tentatives de gameplays

Message par elm6 le Mer 31 Mar - 15:04

C'est très sympa à toi.
Même si je ne sais pas encore de quoi j'aurais besoin.
Je ne fais pas un fan-game de Golden Sun non-plus, les concepts que je développe ici étant pour Lëgend.
Ceci dit, le sort mouvement, qui se nomme "Déplacer" dans GS, pourrait m'être utile.
(pour ma compétence Télékinésie)
J'y arriverais peut-être seul, mais si tu as déjà en tête le système, tu peux le proposer je ne cracherais pas dessus. Smile

Pour Frimas, j'y pensais aussi.
Ensuite pour ce qui est de "Relier", et du balancement de lianes non ce n'est pas nécessaire.
J'ai un équivalent de la psynergie "Exploser", mais c'est relativement simple à mettre en place.

Enfin, pour les sauts, le système existe déjà (visible dans cette démo) mais il n'est pas possible de faire un système de saut GS-like, du moins en ce qui concerne les plateformes, à moins de scripter pour régler un ou deux problèmes.

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Re: Tentatives de gameplays

Message par Invité le Mer 31 Mar - 15:10

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Re: Tentatives de gameplays

Message par Dx6 Zelda le Mer 31 Mar - 15:12

Dommage que je ne connaisse pas GS de son gameplay, car je ne fais que lire vos posts et toutes mes idées viennent à comment programmer du plateforme, des sauts et cetera.

EDIT : On a dépassé les 1000 posts. Way to go !
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Re: Tentatives de gameplays

Message par elm6 le Mer 31 Mar - 15:22

Au contraire la programmation pour les sauts GS-Like ( du moins sur les plateformes qui ne s'effondrent pas après deux sauts ) et relativement simple...
Effectues des tests la-dessus alors.
Mais à mon avis, tu vas être confronté à un problème.
Ou alors tu me surprendras, ce qui serait excellent.

Sinon, vu que tu as parlé de Télékinésie, cela m'a fait souvenir du sort "Vision" qui est tout à fait possible d'exploiter dans RMXP... ( Deux cartes identiques, avec seulement les objets qui changent, on instaure trois variables :
-deux permettant de "sauvegarder" la position du héros puis,
- une permettant de "savoir" sur quelle map le héros se situe et ainsi définir sur quelle map l'envoyer... )
Le problème avec RMVX c'est qu'il exécute obligatoirement un fondu lors d'une téléportation ...
Vision est prévu aussi, sous un nom différent, pour voir les fantômes, et quelques passages.
Ceci dit: il existe un script sur VX pour les téléportations sans fondu.
Et inutile d'avoir 2 fois la même map! xD
Mais t'en fais pas, je m'en charge de ce système-là. C'est dans mes cordes (même si on parle pas de "Relier" ahah! ==>[]

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Re: Tentatives de gameplays

Message par Invité le Mer 31 Mar - 15:40

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Re: Tentatives de gameplays

Message par elm6 le Mer 31 Mar - 15:46

Oui, ce système-là.
En gros, il faudrait mettre en place le même système que celui présenté dans ma démo du premier post, mais de manière à ce que 'on puisse rester sur le pylône et choisir sa direction sans souci.

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Re: Tentatives de gameplays

Message par elm6 le Mer 31 Mar - 16:25

Double post de la mort.

Est-ce que quelqu'un a pu tester la démo test?
Si oui, elle fonctionne?

Car un collègue me rapporte un bug alors que ça marche chez moi, je me demande s'il n'y a pas eu un léger souci durant l'upload.
Merci de me tenir au courant.

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Re: Tentatives de gameplays

Message par Invité le Mer 31 Mar - 16:43

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Re: Tentatives de gameplays

Message par elm6 le Mer 31 Mar - 16:53

J'ai testé ta démo.
Ce que tu me montres, ça fait longtemps que je l'ai mis en place, dans mon jeu complet sous 2k3 par exemple (vers la fin pour ceux qui se demanderaient où), mais essaie de faire pareil avec, à la place de tes blocs, des endroits surelevés, et à la place de l'eau, un endroit où l'on peut marcher.
Et au milieux, un bloc déplaçable comme dans la mienne.
Tu comprendras pourquoi je dis qu'on ne peux pas.

EDIT: merci d'avoir testé l'upload, ça me rassure car je ne peux pas réuploader avant... disons 1h du matin! xD

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Re: Tentatives de gameplays

Message par Invité le Mer 31 Mar - 17:01

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Re: Tentatives de gameplays

Message par Invité le Mer 31 Mar - 19:02

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Re: Tentatives de gameplays

Message par elm6 le Mer 31 Mar - 22:09

En effet à cause de ces oublis ton système est plutôt foireux. ^^'
Mais bon je vois le genre. Ceci dit, en terme de possibilités et de gestion des praticabilités, il est inférieur au miens .
(je me vante pas, c'est juste que l'aide de ces scripts est précieuse Kurt)

Enfin peu importe, mon système suffit pour ce que je veux pour Lëgend.
Ce qui peut paraître un souci, c'est son incompatibilité avec 2k3 et XP à cause de l'utilisation des deux scripts en RGSS2 justement. Mais bon, on peut pas tout avoir. Et puis c'est pour VX que je le faisais.

Tout ceci ne signifie pas que je ne suis pas intéressé par ta commande de "Télékinésie/Déplacement à distance". ^^

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Re: Tentatives de gameplays

Message par FoxFiesta le Mer 7 Avr - 11:32

Ça fait un moment que j'ai testé : y a des endroits ou on peut sauter et retomber, mais pas à d'autres. Et puis tu fais comment pour prendre le coffre ?... Pask j'ai sauté sur la colonne, mais il m'a renvoyé tout seul à mon point de départ, bizarre...
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Re: Tentatives de gameplays

Message par elm6 le Mer 7 Avr - 11:38

Quand la colonne est mal placé pour te faire passer de l'autre côté, le héros, saute dessus, puis fait marche arrière.
Pousses-le d'une case vers le haut, et là, le héros sauteras jusque de l'autre côté.

y a des endroits ou on peut sauter et retomber, mais pas à d'autres.
J'ai pas trop compris, tu peux expliquer?

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Re: Tentatives de gameplays

Message par FoxFiesta le Mer 7 Avr - 11:55

Ah, je ne savais pas qu'on pouvait déplacer des trucs.

En fait, y a un petit mur en bas à droite sur lequel on peut sauter, quand on est dessus, qu'on regarde vers la droite puis qu'on fait Espace pour sauter, bah il saute pas, mais quand on le fait vers la gauche ou le bas, il retombe bien. T'as compris ?....
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Re: Tentatives de gameplays

Message par elm6 le Mer 7 Avr - 11:56

Oui c'est bon j'ai vu en testant.
J'avais juste oublié un évent pour ce côté-là, rien de grave en fait. ^^

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Re: Tentatives de gameplays

Message par FoxFiesta le Mer 7 Avr - 12:05

Oui je m'en étais douté, mais je t'ai prévenu au cas où.
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Re: Tentatives de gameplays

Message par elm6 le Jeu 8 Avr - 16:17

Pendant que je mappais Côtebelle, je me suis créé un petit challenge personnel.
Il faudrait quitter la ville en cachette, et la brèche dans la muraille je trouve ça trop simple.
Il faut donc passer par les égouts. Pas original mais efficace.
Ça donne ainsi un mini-donjon (vraiment mini, pas de monstres pour l'instant en plus), ainsi qu'un accès aux Catacombes (du moins elles seront accessibles une fois Fira dans l'équipe) qui sont plus grandes et plus fournies en adversaires.

Bon stop blabla, voila ce que donnent ces égouts en terme de gameplay.

Spoiler:

>Les égouts, version simple (la plus jolie). Tels qu'on les trouve en arrivant.


>La salle de l'écluse. Une sorte de point central permettant d'accéder à tous les autres lieux. L'interrupteur contrôle l'écluse, afin de vider l'eau de l'endroit ou au contraire le remplir.
Le cercle devant la grille indique que l'on peut sauter en bas. Car le pilier qui nous sert à accéder à cette porte voit sa position réinitialisée au changement de map (je pourrais le bloquer mais peu d'intérêt), et ce serait bête de n'avoir aucun moyen de revenir en arrière.


>Une partie des égouts après avoir ouvert l'écluse. Plus d'eau.
On note un petit souci des ombres automatiques de VX à certains endroits, je n'arrive pas à les supprimer juste là où elles ne devraient pas être. Je ne sais pas du tout comment faire.

--------------

V'la, c'est tout pour le moment.
J'étais assez content d'avoir réussi à mettre ça en place de manière fonctionnelle.
La prochaine démo est prévue pour bientôt.
Genre dans deux ans.

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Re: Tentatives de gameplays

Message par Myreus le Jeu 8 Avr - 16:34

Je trouve que ça ressemble pas à des égouts en fait, même si c'est un monde fantastique j'ai du mal à imaginer ça comme des égouts, et puis le passage dans les égouts pour sortir de la ville c'est moyen j'aurais préféré une grosse séquence d'infiltration (mais ça c'est plus mes gouts qu'une critique objective^^) et je ne peux voir que le haut de ta 3ème carte mais ça suffit quand même à voir ton probléme d'ombres, sur ça je peux pas t'aider j'ai jamais rencontré ce probléme (faut dire que j'utilise rarement VX ^^)
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Re: Tentatives de gameplays

Message par elm6 le Jeu 8 Avr - 16:48

Je trouve que ça ressemble pas à des égouts en fait
Les RTP de VX ne permettent absolument pas de faire des égouts, ça doit être pour ça.
C'est le résultat qui s'en rapproche le plus.

et puis le passage dans les égouts pour sortir de la ville c'est moyen j'aurais préféré une grosse séquence d'infiltration
Autant pour Riïsenguard oui, mais pour Lëgend j'ai pas vraiment envie de baser le gameplay par de l'infiltration.
Je ne dit pas que ça n'arrivera pas, mais pas à cet endroit en tout cas... ^^

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Re: Tentatives de gameplays

Message par FoxFiesta le Jeu 8 Avr - 16:50

Il y a un script pour virer les ombres automatiques (en jeu, pas sur l'éditeur), va voir sur Oniro. Après si tu veux rajouter des ombres y en a sur le TileB.
C'est pas très carré pour des égouts (surtout au premier screen, le reste ça va). Les murs ont pleins de coins inutiles (pas forcément pour les héros, mais pour ceux qui ont fait les égouts). Et les poteaux dans l'eau, ils sont pas dans les RTP, si ?...
Sinon sympa, je veux bien voir ce que ça donne. Smile
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Re: Tentatives de gameplays

Message par elm6 le Jeu 8 Avr - 16:55

Il y a un script pour virer les ombres automatiques (en jeu, pas sur l'éditeur), va voir sur Oniro. Après si tu veux rajouter des ombres y en a sur le TileB.
Ça me force à rajouter les ombres autos partout ailleurs manuellement, et en plus ça bouffe le tile B, ce qui signifie que là ou je met une ombre je ne peux rien mettre d'autre (sauf évent).
Donc je crois qu'au choix je préfère rester avec le bug. xD

les poteaux dans l'eau, ils sont pas dans les RTP, si ?...
RTP oui, mais dans les charas pas dans les tiles.

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Re: Tentatives de gameplays

Message par Dreaming Panda le Jeu 8 Avr - 19:03

Genre dans deux ans.
Grillé !
Et moi je vote pour les égouts ! (En fait j'ai purement égoistement parce que j'ai toujours rêvé faire une musique pour des égouts ^^)
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