Irish Pub

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Re: Irish Pub

Message par Slup le Lun 24 Oct - 19:35

garsim > Non mais chut. Tu peut pas test.
http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=48412.html

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Re: Irish Pub

Message par Dx6 Zelda le Mar 25 Oct - 1:12

Bonjour les gens.

Expéditeur : Slup
Commentaire envoyé le : jeudi 20 octobre 2011 12:58
Article associé : Undream
Coucou o/
C'est des trucs très jolis que tu fait mais passe nous voir sur Imachin de temps en temps \o/

Dx6 Zelda
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Re: Irish Pub

Message par Slup le Mar 25 Oct - 7:48

AhAh, je savais que tu viendrai \o/

Edit: Tavu je t'ai rattrapé niveau posts ! Wink

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Re: Irish Pub

Message par elm6 le Mar 25 Oct - 10:23

aimdéhaire, Slup lance Attraction + Provoc'!

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Re: Irish Pub

Message par Dx6 Zelda le Mer 26 Oct - 1:00

L'est fort le Slup.
Sinon, niveau making :

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Re: Irish Pub

Message par garsim le Mer 26 Oct - 8:05

Purée, ça fait un moment que je jette quotidiennement un oeil sur leur site pour voir s'il n'y a pas de nouvelles et c'est Dx6 qui me le dit. Mad
M'enfin ça donne envie. Apparemment il va sortir le 16 décembre (et en version complète)... ils ont avancé vite, je pensais que ça sortirait encore plus tard.
Enfin, on verra ça à la mi-décembre...

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Re: Irish Pub

Message par Druyk le Mer 26 Oct - 9:37

Tiens je connaissais pas ça Smile
C'est bien balèze ce qu'ils font pour quelque chose d'amateur Shocked

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Re: Irish Pub

Message par Slup le Mer 26 Oct - 9:44

Bof, je trouve ça pas très bien mappé. Mais c'est vrai que le Gameplay à l'air intéressant. (le grappin etoo).

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Re: Irish Pub

Message par garsim le Mer 26 Oct - 10:27

Hey, Druyk :
Druyk a écrit:YEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH 999 messages Very Happy
Je post plus, désolé.
Tu réalises ? Razz

Druyk a écrit:Tiens je connaissais pas ça
Tu ne connaissais pas Mystery of Solarus ?
Bizarre, c'est quand même le Zelda amateur francophone le plus connu... sans doute parce que ça a été le premier à avoir été fait (sous RM à l'époque).
Ils sont justement en train de développer un moteur de jeu (quoique... s'ils sortent le jeu dans un mois et demi, il doit être terminé) pour en faire un remake. Mais cette fois il n'est pas question de RPG Maker, attention. What a Face

En attendant, ils avaient publié aussi un poisson d'avril, Mystery of Solarus XD. Etant donné la date de sortie, tu t'attendais soit à un téléchargement factice, soit à un truc injouable de cinq minutes, mais il n'en est rien. Le jeu doit durer deux ou trois heures, et évoque vraiment un Zelda... mais bien parodique, bien sûr. Au final, c'est vraiment jouable et ça te fait passer un bon moment.
Qu'ils se soient autant cassé la tête pour un poisson d'avril, quand même, ça laisse songeur. Ni!

Slup a écrit:Bof, je trouve ça pas très bien mappé.
Par rapport à Alttp, c'est sûr qu'il y a une différence. Ici, il n'y a pratiquement aucune chance de tomber sur une salle à peu près carrée...
En revanche, l'excès inverse se trouve dans Zelda Return of the Hylian. Laughing Là, toutes les salles sans exception sont bien carrées (ou rectangulaires) mais le rendu visuel est souvent horrible, car plus de la moitié des salles font vraiment vide.
Et entre les deux, question mapping, je préfère quand même Solarus, qui fait plus "fantaisie" mais qui a un meilleur rendu visuel (même si ces salles anguleuses à n'en plus finir font parfois un peu mal au crâne...).

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Re: Irish Pub

Message par elm6 le Mer 26 Oct - 10:37

On voit bien que ce n'est pas sous RM cette fois-ci.
Mais c'est avec quoi du quoi? Une version avancée de Zquest? IGM? MMF2? Game Maker? Autre?

Touka c'est super réussi.

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Re: Irish Pub

Message par Druyk le Jeu 27 Oct - 18:07

Ah oui c'est clair, ça se voit que c'est pas sur RM, j'avais compris ça :p
@ Elm6 > Je pense que c'est du codé de A à Z.
Mais... ils codent le jeu sous quel langage ?

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Message par garsim le Jeu 27 Oct - 20:11

Le(s) créateur(s) du jeu, sur le site du jeu, a écrit:Zelda: Mystery of Solarus DX est un remake nettement amélioré de notre première création, Mystery of Solarus. Développé en C++, le projet a été dévoilé le 1er avril 2008. Il a pour objectif de corriger de nombreux défauts de son prédécesseur, en particulier au niveau du gameplay : le système de combat, les boss, l'utilisation des objets...
Par ailleurs ils utilisent aussi un éditeur de maps (développé en Java, je crois).


Sinon (spécial dédicace pour Slup) ce midi je suis tombé sur La petite maison dans la prairie... ça m'a rappelé des souvenirs... j'avais la musique en tête pendant tout l'après-midi. Laughing

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Re: Irish Pub

Message par Dx6 Zelda le Sam 29 Oct - 11:51

je trouve ça pas très bien mappé
Va jouer à A Link to the Past, jeune sacripant. Après on pourra discuter. :F

Je suis content qu'ils aient lâché RPG Maker pour leur nouveau Solarus. Disons que ça limitait bien les choses par moment lorsqu'ils l'avaient programmé (les boss notamment, rien de plus moche et facile, surtout que l'image était statique et il n'y avait qu'une seule case où l'on pouvait frapper l'ennemi). Celui-là, je me le réserve d'avance (j'aurai le temps de finir Skyward Sword juste avant sa sortie).

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Re: Irish Pub

Message par Slup le Mer 2 Nov - 14:13

J'en ai marre de mon pseudo, ça fait longtemps que je cherche, mais j'en trouve pas de nouveau, c'est génial la vie ! \o/

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Message par elm6 le Mer 2 Nov - 15:00

Ok Sluperman.

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Re: Irish Pub

Message par Slup le Mer 2 Nov - 17:27

Nus' tu sers à rien !

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Re: Irish Pub

Message par elm6 le Mer 2 Nov - 18:35

Merci, ça me va droit au cœur.

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Re: Irish Pub

Message par Slup le Mer 2 Nov - 19:51

De rien.

Tavu comment elle est ma recolo de Vlad vieux ? o/

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Re: Irish Pub

Message par elm6 le Mer 2 Nov - 20:04

Elle kr4sh du fe mk.

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Message par Druyk le Jeu 3 Nov - 19:59

De toute façon, même si tu en trouves un nouveau, tu pourras pas le changer sur Imagin hihi Laughing
Vive le panel Very Happy

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Message par Dx6 Zelda le Jeu 3 Nov - 20:26

T'façon Slup, on t'appellera toujours Slup. Et puis, ton surnom sur mon Msn c'est Slup, donc ça ne s'efface pas. :F

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Message par Slup le Ven 4 Nov - 10:18

Tkt.

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Message par Druyk le Ven 18 Nov - 20:59

Je viens de repenser à de vieilles images que j'avais réalisé ici même.
Vous pensez vraiment qu'on pourrai transformer RMVX à ce point là ? Ça serait énorme Razz

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Message par Slup le Sam 19 Nov - 20:44

Wi, c'est faisable. En script.

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Message par elm6 le Sam 19 Nov - 22:27

Ouais, ou en reprogrammant le moteur lui-même. Mais ça a peut d'intérêt, autant coder de A à Z à ce stade.

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Re: Irish Pub

Message par Dx6 Zelda le Sam 19 Nov - 23:44

T'as essayé les events ?

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