La (vraie) 3D pointe son nez dans les jeux-vidéos

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La (vraie) 3D pointe son nez dans les jeux-vidéos

Message par Revak Arahn le Ven 29 Avr - 17:16

Voilà, je me suis dit que même si dans le coin on est plutôt du genre nostalgique avec les jeux 2D ou de vieille 3D, moi, de mon côté, je m'intéresse à un nouveau phénomène qui approche à grands pas, soutenus par les multinationales avides de nouveaux marchés: la 3D stéréoscopique.
Contrairement à la 3D "classique", la 3D stéréoscopique, comme celle des cinémas, se met en place, grâce à la 3DS, mais aussi aux pc récents qui s'y mettent eux aussi.

De mon côté, profitant de la vente de mon pc portable, j'ai pu acheter un fixe récent et suffisamment puissant pour tourner n'importe quel jeu récent en résolution maximale. J'en ai aussi profité pour me procurer un écran 3D, car je suis vraiment curieux de voir quel résultat donne les jeux, sachant qu'en plus, n'importe quel jeu en "fausse" 3D est capable de supporter la "vraie" 3D.

Résultat? C'est très surprenant, dans certains cas t'as l'impression que le personnage sort de l'écran, mais de l'autre dans certains points de vue (de la caméra dans le jeu je veux dire) ça fait atrocement mal aux yeux à long terme. Je trouve ça très sympathique, à condition de ne pas en profiter plus de deux heures maxi et d'être plutôt un adepte des RPG et FPS en 3D récents. Bref, même si le prix est récent, cette technologie est un pas en avant dans le monde du jeu vidéo, un peu comme l'apparition de la "fausse" 3D. De plus, c'est beaucoup plus adapté à ça que le cinéma, qui est dans la majeure partie des cas qu'une retouche du film, un simple trucage pour donner de l'effet.

Pour ce qui est de la 3DS, ayant abandonné les consoles portables je ne m'y suis pas vraiment penché, mais j'ai quand même pu la tester dans le Leclerc du coin. ça m'a plus donné l'impression de voir double que de voir en relief, mais c'est p'têt parce que j'avais mis le curseur 3D à fond...

Ce qui me gène vraiment, c'est l'impression de "test expérimental". Ça fait déjà un moment qu'on a inventé la 3D stéréoscopique, aujourd'hui on a enlevé les lunettes, et j'ai entendu parler de 3D sortant vraiment de l'écran (des hologrammes? oO).

Mais je m'imagine bien dans le futur, toutes les consoles, tous les pc, en 3D...

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Message par thérapie le Ven 29 Avr - 18:22

Je ne sais pas pour les PC mais j'ai testé la 3DS et autant le kinect m'a comblé autant la 3DS m'a jute explosé les yeux en 2min sans que je voie de "reliefs".

Bye
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Re: La (vraie) 3D pointe son nez dans les jeux-vidéos

Message par elm6 le Sam 30 Avr - 0:52

J'ai testé la 3DS en magasin et pour ma part la 3D m'a semblé très réussie.
Après, probable que ça fasse mal aux yeux à long terme, effectivement.

M'enfin ça m'intéresse pas plus que ça, je l'achèterai pas je pense.

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Message par thérapie le Sam 30 Avr - 8:45

Ba je sais pas mais quand j'ai testé chez micromania j'étais avec trois potes et pas un a dit que ça fonctionné... En plus au bout de 5min t'as les yeux qui vont sortir de leurs orbites :S Enfin bon après je sais pas peut-être avait elle un défaut? Toujours est-il que ça m'a vraiment pas donné envie.
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Re: La (vraie) 3D pointe son nez dans les jeux-vidéos

Message par Slup le Sam 30 Avr - 10:21

Pour la 3DS j'ai trouvé ça très réussi. Peux-être qu'a long terme ça doit abimer les yeux mais j'y ai jouer environ 10 minutes et ça allait. Mais bon, je préfère quand même cette 3D que au cinéma avec les lunettes qui font extrémement mals aux yeux (et les gens qui ont des lunettes comme moi, c'est pas top pour les mettre ^^" ).




M'enfin ça m'intéresse pas plus que ça, je l'achèterai pas je pense.

Et Golden Sun 3D ? albino
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Re: La (vraie) 3D pointe son nez dans les jeux-vidéos

Message par elm6 le Sam 30 Avr - 15:07

Si on me prend par les sentiments, forcément...

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Re: La (vraie) 3D pointe son nez dans les jeux-vidéos

Message par Dx6 Zelda le Mer 4 Mai - 21:00

Pour ce qui est de la 3DS [...] ça m'a plus donné l'impression de voir double que de voir en relief
Est-ce que tu étais assez près de l'écran ? Parce que le "sweet spot" est à un endroit relativement précis face à la 3DS, du même principe que l'on ne peut pas regarder un écran à cristaux liquides de côté.
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Re: La (vraie) 3D pointe son nez dans les jeux-vidéos

Message par Revak Arahn le Ven 6 Mai - 20:06

Eh bien, je devais être à... 30,40 centimètres de l'écran, bien en face car on m'avait prévenu qu'il fallait être bien positionné...
Après, je vais pas dire que je ne voyais pas la 3D, mais une fois sur deux en regardant l'image elle se mettait à afficher double, donc une image pour chaque œil en fait. Ça fait la même chose quand je joue en 3D vision sur PC: par exemple, dans un jeu avec caméra à la première personne, quand je zoome trop sur mon personnage je finis par voir double, ou à avoir très mal aux yeux.
Bref, j'essaierai à nouveau...

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Re: La (vraie) 3D pointe son nez dans les jeux-vidéos

Message par Dx6 Zelda le Ven 6 Mai - 22:17

Soit elle était mal positionnée, soit des yeux ne sont pas droits (oui, c'est bien possible). Parce que pour moi l'effet était tout simplement saisissant, et je ne connais personne qui s'en est plaint, sinon après avoir été rivé sur l'écran des heures durant.
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