[RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par garsim le Dim 1 Mai - 11:12

Time to review !
Bon, c'est un peu une review en vrac, avec ou sans screens à l'appui (je précise que je n'ai pas touché au mode "Partie rapide", enfin en tout cas pas au point de pouvoir en faire un compte-rendu) :

Spoiler:
Je comprends ce que voulaient dire les autres au sujet de l'intro : moi-même j'ai eu beau marteler toutes les touches de mon clavier pour la zapper, sans succès, j'ai eu l'impression de me la taper jusqu'au bout. Et aussi, la dose d'autocongratulation dans l'intro c'est généralement pas recommandé, surtout si le mec (ou la nana) qui joue te démonte le jeu juste après en voyant des bugs ou des remarques, comme moi je vais peut-être le faire. Twisted Evil

Le scénario gagnerait peut-être à être un peu plus immersif, même si le jeu est... énigmatique, une petite immersion scénaristique serait pas mal (les dialogues sont pas très aboutis je trouve).

J'aime bien les leviers qui ne servent à rien. Razz
En revanche, je doute quand même un peu de l'utilité du fameux "brouillard de guerre", même s'il fait un peu immersif, il gêne plus la visibilité de l'HUD et de l'interface que de la map.


Question mapping : la transition herbe/eau est trop brutale. Là, on dirait qu'on a coupé la map en bas pour rajouter de l'eau comme si de rien n'était...


Petit défaut de mapping. Par contre, j'ai oublié de mettre en évidence la sortie de la map, qui, elle aussi, est victime de cutoff (non seulement il n'y a pas de transition entre le mur et la lumière, mais en plus le chemin de terre plus claire est lui aussi coupé).


ZOMG, je viens de nulle part. Je veux bien que le labyrinthe soir énigmatique, mais bon, ça ne devrait pas exclure un minimum de logique quand même... d'autant plus que ce n'est pas le seul endroit où les téléportations sont un peu incohérentes.


Je crois que l'endroit où est posé Arshes est assez clair pour montrer le truc qui va pas. Ni! Petit bug de collision pas grave, je suppose.
Ah, au fait, le bas de la map (le noir/bleu marine foncé) est pas très joli quand même...


Joli défaut de mapping juste à droite d'Arshes. Ni! Et je me souviens aussi que l'orbe m'a dit que pour utiliser le sort "Tonnerre" il fallait utiliser S, mais ça c'est pour un objet. Pour les sorts c'est D. Et au fait, il y a un raccourci pour changer d'arme ? Parce que passer de l'arc à l'épée via le menu, c'est pas terrible...


Ah cette cave de glace. Que de particularités question mapping ! Ni!
(regardez dans la direction dans laquelle regarde Arshes...)


Pourquoi j'ai pris ce screen déjà... ah oui, quand on sort par en haut, on se fait attaquer direct (à moins d'être rapide) et on revient sur la map précédente. Pas très sympa comme effet de surprise (si c'est voulu), je pense qu'il faudrait que le monstre nous attende à un endroit un peu plus éloigné de la porte.


J'ai pris le screenshot pendant la téléportation si vous vous posez la question de la drôle d'allure du screen.
Justement, c'est la téléportation qui pose un peu problème : parfois je n'ai pas besoin de me mettre au bord, il suffit que j'appuie sur Entrée pour me téléporter. Idem de l'autre côté...


Encore deux petits défauts de mapping juste derrière Arshes (le pont qui s'arrête en plein vide et la case juste en haut à droite de l'interrupteur).
Et au passage, les croisements sur ces ponts ne sont pas très jolis...


Ah, la ville... déjà, avant d'y arriver, la téléportation pour accéder au boss a été très mystérieuse. Ensuite, pendant le boss, j'ai pu sauvegarder (bon, c'est pas grave du tout, mais c'est bien la première fois qu'on m'autorise à faire une sauvegarde pendant un boss...). Je l'ai trouvé peut-être un peu brouillon (enfin c'est peut-être parce que je n'ai pas l'habitude des combats aussi rapides) mais par contre, il n'y a rien pour se guérir de ses changements de statut. Du coup, je suis sorti du combat empoisonné et je ne pouvais rien faire pour arrêter cette hémorragie... bien qu'elle se soit terminée d'elle-même plus tard, après la visite de la ville.
Pour la ville elle-même, c'est gentil d'avoir prévenu qu'elle était encore en chantier Razz mais bon, ça aurait pu être un peu arrangé pour la démo justement. Enfin, mieux valait un avertissement à ce sujet que rien du tout... ensuite, bah le dialogue, j'ai trouvé ça un peu bizarre : sur le screen, on dirait que c'est la même personne qui parle, alors que je suppose que c'est vraiment un dialogue. D'ailleurs, on ne sait pas qui parle, là. Et aussi, c'est pas très naturel d'arriver et de demander tout de go : "Vous n'auriez pas une clé par hasard ?", et qu'on nous en file une sans qu'il ne se passe rien d'autre. Bref, ce passage pourrait être un petit peu plus étoffé.

Je suis arrivé jusqu'au moment où on retrouve Hilda (qui nous attend bien sagement, et le mec à côté ne dit rien Ni! ) et... bah je me suis à peu près arrêté là. En fait, je suis arrivé dans l'arène (à ce propos, la transition n'est pas terrible, c'est comme si on collait entre eux deux scenarii avec une transition très sommaire, là en l'occurrence des simples messages) et comme je n'arrivais pas à bouger, bah j'ai quitté. Mais bon, on m'avait prévenu que cette partie du jeu était buggée justement. Ni!

Bref, ce n'est pas un mauvais jeu (il a beaucoup de potentiel) mais il gagnerait à mon avis à être un peu moins "brouillon" et un peu plus cohérent sur certains points. Je veux bien que ce soit un labyrinthe énigmatique, mais ça n'empêche pas un minimum de logique quand même...
Et il faudrait aussi éviter l'effet "blockbuster" (autrement dit, le fait de présenter le jeu comme une grosse hyperproduction qui va cartonner dans les bacs) car ça donne un peu une impression de vantardise. Certes, il y a toujours des raisons d'être fiers de son jeu, mais bon... pourquoi ne pas en faire un jeu à l'effet moins "sensationnel" mais qui soit quand même sympathique ?

Bon, c'est pas vraiment complet vu que je n'ai pas encore vraiment testé le mode "Partie rapide", mais bon...


Revak Arahn a écrit:(ouais, bon, c'est comme ça dans tous les jeux de ce genre, mais c'est quand même marrant d'avoir toujours tout ce qu'il nous manque dans un coffre juste à côté...).
Et que dire des Zelda dans lesquels 95% du temps, le trésor du donjon est exactement ce dont on a besoin pour en venir à bout ! Ni!

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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Dim 1 Mai - 14:58

garsim a écrit:Time to review !
Bon, c'est un peu une review en vrac, avec ou sans screens à l'appui (je précise que je n'ai pas touché au mode "Partie rapide", enfin en tout cas pas au point de pouvoir en faire un compte-rendu)
Alors, merci d'avoir pris le temps de faire tous ce que tu as fait =)

Réponses à tes comm's :
Spoiler:
Je comprends ce que voulaient dire les autres au sujet de l'intro : moi-même j'ai eu beau marteler toutes les touches de mon clavier pour la zapper, sans succès, j'ai eu l'impression de me la taper jusqu'au bout. Et aussi, la dose d'autocongratulation dans l'intro c'est généralement pas recommandé, surtout si le mec (ou la nana) qui joue te démonte le jeu juste après en voyant des bugs ou des remarques, comme moi je vais peut-être le faire. Twisted Evil
Je vois, je vois, cette intro, moins vantardatisé c'est ça ? geek


Le scénario gagnerait peut-être à être un peu plus immersif, même si le jeu est... énigmatique, une petite immersion scénaristique serait pas mal (les dialogues sont pas très aboutis je trouve).
Je suis pas très bon en scénario, si tu peux m'aider j'accepte Razz geek


J'aime bien les leviers qui ne servent à rien. Razz
^^

En revanche, je doute quand même un peu de l'utilité du fameux "brouillard de guerre", même s'il fait un peu immersif, il gêne plus la visibilité de l'HUD et de l'interface que de la map.
Va être changé par un script.


Question mapping : la transition herbe/eau est trop brutale. Là, on dirait qu'on a coupé la map en bas pour rajouter de l'eau comme si de rien n'était...
Je vais changer Razz

Petit défaut de mapping. Par contre, j'ai oublié de mettre en évidence la sortie de la map, qui, elle aussi, est victime de cutoff (non seulement il n'y a pas de transition entre le mur et la lumière, mais en plus le chemin de terre plus claire est lui aussi coupé).
Je vais changer Razz


ZOMG, je viens de nulle part. Je veux bien que le labyrinthe soir énigmatique, mais bon, ça ne devrait pas exclure un minimum de logique quand même... d'autant plus que ce n'est pas le seul endroit où les téléportations sont un peu incohérentes.
Je vais changer Razz


Je crois que l'endroit où est posé Arshes est assez clair pour montrer le truc qui va pas. Ni! Petit bug de collision pas grave, je suppose.
Ah, au fait, le bas de la map (le noir/bleu marine foncé) est pas très joli quand même...
Pour la collision, hum, je vais essayé geek


Joli défaut de mapping juste à droite d'Arshes. Ni! Et je me souviens aussi que l'orbe m'a dit que pour utiliser le sort "Tonnerre" il fallait utiliser S, mais ça c'est pour un objet. Pour les sorts c'est D. Et au fait, il y a un raccourci pour changer d'arme ? Parce que passer de l'arc à l'épée via le menu, c'est pas terrible..
.
Q pour changer d'arme, les derniers trucs.
Je change pour l'orbe.


Ah cette cave de glace. Que de particularités question mapping ! Ni!
(regardez dans la direction dans laquelle regarde Arshes...)
Je vais tenter de changer


Pourquoi j'ai pris ce screen déjà... ah oui, quand on sort par en haut, on se fait attaquer direct (à moins d'être rapide) et on revient sur la map précédente. Pas très sympa comme effet de surprise (si c'est voulu), je pense qu'il faudrait que le monstre nous attende à un endroit un peu plus éloigné de la porte.
Oki, c'est pas fais exprèx Razz

J'ai pris le screenshot pendant la téléportation si vous vous posez la question de la drôle d'allure du screen.
Justement, c'est la téléportation qui pose un peu problème : parfois je n'ai pas besoin de me mettre au bord, il suffit que j'appuie sur Entrée pour me téléporter. Idem de l'autre côté...
Je vais ESSAYER de corriger Razz


Encore deux petits défauts de mapping juste derrière Arshes (le pont qui s'arrête en plein vide et la case juste en haut à droite de l'interrupteur).
Et au passage, les croisements sur ces ponts ne sont pas très jolis...
Je corrige

Ensuite, pendant le boss, j'ai pu sauvegarder (bon, c'est pas grave du tout, mais c'est bien la première fois qu'on m'autorise à faire une sauvegarde pendant un boss...)
.
Ah oui, je vais changer geek

Je l'ai trouvé peut-être un peu brouillon (enfin c'est peut-être parce que je n'ai pas l'habitude des combats aussi rapides) mais par contre, il n'y a rien pour se guérir de ses changements de statut. Du coup, je suis sorti du combat empoisonné et je ne pouvais rien faire pour arrêter cette hémorragie... bien qu'elle se soit terminée d'elle-même plus tard, après la visite de la ville.
Tu veux des items comme herbes guérissantes ? Enfin, qui soignent les status ?


Pour la ville elle-même, c'est gentil d'avoir prévenu qu'elle était encore en chantier Razz mais bon, ça aurait pu être un peu arrangé pour la démo justement. Enfin, mieux valait un avertissement à ce sujet que rien du tout... ensuite, bah le dialogue, j'ai trouvé ça un peu bizarre : sur le screen, on dirait que c'est la même personne qui parle, alors que je suppose que c'est vraiment un dialogue. D'ailleurs, on ne sait pas qui parle, là. Et aussi, c'est pas très naturel d'arriver et de demander tout de go : "Vous n'auriez pas une clé par hasard ?", et qu'on nous en file une sans qu'il ne se passe rien d'autre. Bref, ce passage pourrait être un petit peu plus étoffé.
Elle est encore en chantier, ce sera un labyrinthe en ville, ou il faudra regarder tous les magasins, donc le dialogue bâclé Razz geek

Je suis arrivé jusqu'au moment où on retrouve Hilda (qui nous attend bien sagement, et le mec à côté ne dit rien Ni! )

Lol et... bah je me suis à peu près arrêté là. En fait, je suis arrivé dans l'arène (à ce propos, la transition n'est pas terrible, c'est comme si on collait entre eux deux scenarii avec une transition très sommaire, là en l'occurrence des simples messages) et comme je n'arrivais pas à bouger, bah j'ai quitté. Mais bon, on m'avait prévenu que cette partie du jeu était buggée justement. Ni!
Rien à dire Razz

Bref, ce n'est pas un mauvais jeu (il a beaucoup de potentiel) mais il gagnerait à mon avis à être un peu moins "brouillon" et un peu plus cohérent sur certains points. Je veux bien que ce soit un labyrinthe énigmatique, mais ça n'empêche pas un minimum de logique quand même...
Je vais essayer d'être plus logique, c'est aussi le scénario qui n'est pas terrible :/

Et il faudrait aussi éviter l'effet "blockbuster" (autrement dit, le fait de présenter le jeu comme une grosse hyperproduction qui va cartonner dans les bacs)
Ok ^^

Bon, c'est pas vraiment complet vu que je n'ai pas encore vraiment testé le mode "Partie rapide", mais bon...
Je pense que c'est moins buggé Razz


Revak Arahn a écrit:(ouais, bon, c'est comme ça dans tous les jeux de ce genre, mais c'est quand même marrant d'avoir toujours tout ce qu'il nous manque dans un coffre juste à côté...).
Et que dire des Zelda dans lesquels 95% du temps, le trésor du donjon est exactement ce dont on a besoin pour en venir à bout ! Ni!
^^
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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par garsim le Dim 1 Mai - 15:48

Aataman a écrit:
Myself a écrit:Je comprends ce que voulaient dire les autres au sujet de l'intro : moi-même j'ai eu beau marteler toutes les touches de mon clavier pour la zapper, sans succès, j'ai eu l'impression de me la taper jusqu'au bout. Et aussi, la dose d'autocongratulation dans l'intro c'est généralement pas recommandé, surtout si le mec (ou la nana) qui joue te démonte le jeu juste après en voyant des bugs ou des remarques, comme moi je vais peut-être le faire. Twisted Evil
Je vois, je vois, cette intro, moins vantardatisé c'est ça ? geek
Ben, en fait, c'est sûr que si on se fait des compliments dès l'intro, on essaie de dire au joueur que le jeu va être génial. Certes, c'est ce que font la plupart des techniques marketing sans pour autant qu'on leur tape sur les doigts (cependant on en dit du mal derrière leur dos, c'est pas tellement mieux Razz ), mais si le joueur lui-même se rend compte que le jeu n'est pas top, il ne va pas manquer de le faire remarquer. Et là c'était justement un peu le cas avec ma review : j'ai relevé quelques points qui n'étaient pas géniaux (sans vouloir offenser bien sûr).
M'enfin surtout, là c'était le fait qu'on devait se taper toute l'intro que je reprochais aussi. En théorie, il est apparemment possible de la sauter en appuyant sur Entrée, mais j'ai pas réussi à la sauter.

Aataman a écrit:
Myself a écrit:Le scénario gagnerait peut-être à être un peu plus immersif, même si le jeu est... énigmatique, une petite immersion scénaristique serait pas mal (les dialogues sont pas très aboutis je trouve).
Je suis pas très bon en scénario, si tu peux m'aider j'accepte Razz geek
En fait je me suis un peu mal exprimé : je voulais dire qu'on ne ressentait pas assez bien le scénario dans le jeu.
Là, on a pas mal de messages qui résument les événements, mais c'est un peu trop succinct pour résumer l'histoire. Je verrais mieux de véritables petites cinématiques pour le faire.
Ça aiderait aussi à mieux comprendre le scénario (genre : mais où est-ce qu'Hilda et Arshes sont tombés ? C'est quoi cette histoire de pirates alors qu'on n'a même pas quitté la cave ? etc.) qui, en soi, n'est pas si mal pour un jeu de ce genre (ah, et tant que j'y suis, comme Revak je n'ai pas compris cette histoire de bourse qui va avoir à manger Razz ).
M'enfin si tu veux étoffer un peu plus le scénario, on pourrait te donner des conseils, pourquoi pas (mais peut-être que Revak aurait un peu plus d'idées que moi, parce que personnellement j'arrive surtout à faire de l'humoristique ^^).

Aataman a écrit:
Myself a écrit:Je crois que l'endroit où est posé Arshes est assez clair pour montrer le truc qui va pas. Ni! Petit bug de collision pas grave, je suppose.
Ah, au fait, le bas de la map (le noir/bleu marine foncé) est pas très joli quand même...
Pour la collision, hum, je vais essayé geek
Au pire, un petit changement de mapping à cet endroit pourrait faire l'affaire sinon.

Aataman a écrit:Q pour changer d'arme, les derniers trucs.
Ah, ben je verrai ça.
Au fait, je me suis souvenu entre temps que tu avais posté une image indiquant les raccourcis clavier utilisés, mais en la regardant, il me semble que celle-ci n'y figurait pas d'ailleurs...

Aataman a écrit:
Myself a écrit:Je l'ai trouvé peut-être un peu brouillon (enfin c'est peut-être parce que je n'ai pas l'habitude des combats aussi rapides) mais par contre, il n'y a rien pour se guérir de ses changements de statut. Du coup, je suis sorti du combat empoisonné et je ne pouvais rien faire pour arrêter cette hémorragie... bien qu'elle se soit terminée d'elle-même plus tard, après la visite de la ville.
Tu veux des items comme herbes guérissantes ? Enfin, qui soignent les status ?
Ce serait pas mal en effet, vu qu'actuellement il n'y a rien pour guérir les changements de statut dans ce mode de jeu (à moins que les sorts de soin ne le permettent ?) à part peut-être le temps qui passe (mais on peut avoir le temps de crever dans ce cas Ni! ). Bon, là ça allait vu que la réserve de PV qu'on a est grande et qu'on a des potions facilement, mais ce serait pas mal quand même.

Aataman a écrit:
Myself a écrit:Bref, ce n'est pas un mauvais jeu (il a beaucoup de potentiel) mais il gagnerait à mon avis à être un peu moins "brouillon" et un peu plus cohérent sur certains points. Je veux bien que ce soit un labyrinthe énigmatique, mais ça n'empêche pas un minimum de logique quand même...
Je vais essayer d'être plus logique, c'est aussi le scénario qui n'est pas terrible :/
M'enfin pour les effets de logique, ça ne concerne pas spécialement le scénario, c'est aussi un peu le mapping et les téléportations (du genre le troisième screen, avec le chemin qui apparemment débouche sur l'étang mais qui va en fait quelque part ailleurs).
Par exemple, quand on met deux maps avec une téléportation entre les deux, c'est mieux que quand on les met bout à bout, on n'ait pas d'impression de cutoff. Et pour une téléportation de la cave glacée au boss, ce serait pas mal de trouver une bonne raison aussi. Razz

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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Dim 1 Mai - 15:57

garsim a écrit:
Aataman a écrit:
Myself a écrit:Je comprends ce que voulaient dire les autres au sujet de l'intro : moi-même j'ai eu beau marteler toutes les touches de mon clavier pour la zapper, sans succès, j'ai eu l'impression de me la taper jusqu'au bout. Et aussi, la dose d'autocongratulation dans l'intro c'est généralement pas recommandé, surtout si le mec (ou la nana) qui joue te démonte le jeu juste après en voyant des bugs ou des remarques, comme moi je vais peut-être le faire. Twisted Evil
Je vois, je vois, cette intro, moins vantardatisé c'est ça ? geek

Ben, en fait, c'est sûr que si on se fait des compliments dès l'intro, on essaie de dire au joueur que le jeu va être génial. Certes, c'est ce que font la plupart des techniques marketing sans pour autant qu'on leur tape sur les doigts (cependant on en dit du mal derrière leur dos, c'est pas tellement mieux Razz ), mais si le joueur lui-même se rend compte que le jeu n'est pas top, il ne va pas manquer de le faire remarquer. Et là c'était justement un peu le cas avec ma review : j'ai relevé quelques points qui n'étaient pas géniaux (sans vouloir offenser bien sûr).
M'enfin surtout, là c'était le fait qu'on devait se taper toute l'intro que je reprochais aussi. En théorie, il est apparemment possible de la sauter en appuyant sur Entrée, mais j'ai pas réussi à la sauter.
T'es pas le seul pourtant ça marche chez moi


Aataman a écrit:
Myself a écrit:Le scénario gagnerait peut-être à être un peu plus immersif, même si le jeu est... énigmatique, une petite immersion scénaristique serait pas mal (les dialogues sont pas très aboutis je trouve).
Je suis pas très bon en scénario, si tu peux m'aider j'accepte Razz geek
En fait je me suis un peu mal exprimé : je voulais dire qu'on ne ressentait pas assez bien le scénario dans le jeu.
Là, on a pas mal de messages qui résument les événements, mais c'est un peu trop succinct pour résumer l'histoire. Je verrais mieux de véritables petites cinématiques pour le faire.
Ça aiderait aussi à mieux comprendre le scénario (genre : mais où est-ce qu'Hilda et Arshes sont tombés ? C'est quoi cette histoire de pirates alors qu'on n'a même pas quitté la cave ? etc.) qui, en soi, n'est pas si mal pour un jeu de ce genre (ah, et tant que j'y suis, comme Revak je n'ai pas compris cette histoire de bourse qui va avoir à manger Razz ).
M'enfin si tu veux étoffer un peu plus le scénario, on pourrait te donner des conseils, pourquoi pas (mais peut-être que Revak aurait un peu plus d'idées que moi, parce que personnellement j'arrive surtout à faire de l'humoristique ^^).
Bourse, le manger c'est l'argent la récompense pour avoir trouver Hilda quoi Razz
Je vais essayer de faire quelques cinématiques Wink


Aataman a écrit:
Myself a écrit:Je crois que l'endroit où est posé Arshes est assez clair pour montrer le truc qui va pas. Ni! Petit bug de collision pas grave, je suppose.
Ah, au fait, le bas de la map (le noir/bleu marine foncé) est pas très joli quand même...
Pour la collision, hum, je vais essayé geek
Au pire, un petit changement de mapping à cet endroit pourrait faire l'affaire sinon.

Aataman a écrit:Q pour changer d'arme, les derniers trucs.
Ah, ben je verrai ça.
Au fait, je me suis souvenu entre temps que tu avais posté une image indiquant les raccourcis clavier utilisés, mais en la regardant, il me semble que celle-ci n'y figurait pas d'ailleurs...
En fait, je viens de le remarquer hier geek


Aataman a écrit:
Myself a écrit:Je l'ai trouvé peut-être un peu brouillon (enfin c'est peut-être parce que je n'ai pas l'habitude des combats aussi rapides) mais par contre, il n'y a rien pour se guérir de ses changements de statut. Du coup, je suis sorti du combat empoisonné et je ne pouvais rien faire pour arrêter cette hémorragie... bien qu'elle se soit terminée d'elle-même plus tard, après la visite de la ville.
Tu veux des items comme herbes guérissantes ? Enfin, qui soignent les status ?
Ce serait pas mal en effet, vu qu'actuellement il n'y a rien pour guérir les changements de statut dans ce mode de jeu (à moins que les sorts de soin ne le permettent ?) à part peut-être le temps qui passe (mais on peut avoir le temps de crever dans ce cas Ni! ). Bon, là ça allait vu que la réserve de PV qu'on a est grande et qu'on a des potions facilement, mais ce serait pas mal quand même.
J'ai augmenté bien la vie du boss pour faire plus dur et je vais faire un désinthoxiquant Razz

Aataman a écrit:
Myself a écrit:Bref, ce n'est pas un mauvais jeu (il a beaucoup de potentiel) mais il gagnerait à mon avis à être un peu moins "brouillon" et un peu plus cohérent sur certains points. Je veux bien que ce soit un labyrinthe énigmatique, mais ça n'empêche pas un minimum de logique quand même...
Je vais essayer d'être plus logique, c'est aussi le scénario qui n'est pas terrible :/
M'enfin pour les effets de logique, ça ne concerne pas spécialement le scénario, c'est aussi un peu le mapping et les téléportations (du genre le troisième screen, avec le chemin qui apparemment débouche sur l'étang mais qui va en fait quelque part ailleurs).
Par exemple, quand on met deux maps avec une téléportation entre les deux, c'est mieux que quand on les met bout à bout, on n'ait pas d'impression de cutoff. Et pour une téléportation de la cave glacée au boss, ce serait pas mal de trouver une bonne raison aussi. Razz
Oui, mais laquelle XD ^^
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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Revak Arahn le Dim 1 Mai - 17:06

Je suppose que garsim a noté tous les problèmes de mapping dont j'ai parlé dans la grotte glacée. Suffit que je sois pas là un après-midi et y'a plein de 60 mètres qui arrivent -_-...
Bref, garsim a noté tous les problèmes que j'avais, avec plus de détails...
Pour ce qui est du scénario, ne cherche pas quelque chose d'impressionnant, je trouve que ton jeu n'a pas de réel scénario, plutôt une simple intrigue, ce qui n'est pas un défaut en soi. C'est comme si je demandais pourquoi Bowser kidnappe la princesse Peach dans tous les Mario...

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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par garsim le Dim 1 Mai - 19:10

(j'aime bien les "quote=Myself" qui n'ont pas été rectifiés... Razz )

Aataman a écrit:
Myself a écrit:Par exemple, quand on met deux maps avec une téléportation entre les deux, c'est mieux que quand on les met bout à bout, on n'ait pas d'impression de cutoff. Et pour une téléportation de la cave glacée au boss, ce serait pas mal de trouver une bonne raison aussi. Razz
Oui, mais laquelle XD ^^
Faut pas chercher loin, quand on transite d'une plaine à une autre, faut un chemin continu ; pour le boss, à mon avis le fait de l'affronter dans la caverne glacée ou le fait d'en sortir (via une porte de sortie bien sûr) pouvait suffire.

Revak Arahn a écrit:Suffit que je sois pas là un après-midi et y'a plein de 60 mètres qui arrivent -_-...
Je t'avais dit que je pouvais aussi en faire en dehors de l'espace détente... Ni!
M'enfin ne te fie pas à la longueur des posts, ce sont les screens et les citations qui prennent de la place.

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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Dim 8 Mai - 17:32


Les News


Avancement
Je vous annonce que le gameplay est à 90% fait, il ne manque plus que le score online de ce qui est gros !
Le brouillard de guerre est mis en place, je vous montrerai des Screenshots dans très peu !

Maps :
20 %

Scénario :
5 %

Graphismes :
40%

Avancement global :
25 %

Nouvelle Démo
Une nouvelle démo avec le brouillard est disponible ici :
(Cela concerne Mediafire)
http://www.mediafire.com/?4qd4wy0wdbyq852
(Cela concerne DL.free)
Indisponible

Modifications diverses
Des bugs de mapping ont été corrigé dans la grotte de glace.
Et un bug de mapping aussi dans la grotte.

La présentation du projet a été modifié, on y trouve :
*Les liens des nouvelles démos
*Modification en ce qui concerne la présentation en général
*La modification des crédits



Je recrute
Je me répète sûrement et en plus, je pense qu'il n 'y a pas beaucoup de monde disponible ,mais là, j'ai besoin de plusieurs personnes, dans les semaines qui viennent, il faut que la V2 Bêta soit prête :
Je cherche :
Un (ou deux) Graphiste(s)
Un deuxième mapper
Une aide pour le scénario, et la présentation (ce n'est pas urgent)
Si vous êtes compétent dans n'importe quel domaine, dites-le ici ou par Message Privé


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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Sam 14 Mai - 17:35

Désolé pour le double post,
Re-Bonjour à tous,
Et voilà les News de la semaine !

Les News !!!

Screenshots

Une nouvelle tournée de Screenshots avec le nouveau brouillard !!!
Spoiler:













Comment les trouvez-vous ? Smile


Démo

Suite à un bug dans le A-RPG et à la fondation d'une vraie et vraie cinématique + scénario, je retire toutes les démos disponibles Wink
En plus les scores online buggent un peu aussi, mais je vous garantis que ça se rétablira Razz


Et voilà c'est tout pour les news du moment,
Les screens ont été modifié dans le sujet et il n'y a plus de démo !

Bien à vous,
Aataman,
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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par garsim le Sam 14 Mai - 21:13

Sur le troisième screenshot, j'ai cru qu'Arshes s'était transformé en homme-oiseau, mais c'est juste l'oiseau qui est passé au bon moment x)
En ce qui concerne le brouillard, bah là, c'est sûr que ça va gêner le joueur en tout cas. Le petit hic, c'est que ça fait encore moins naturel que pour le brouillard précédent (à moins de trouver une raison pour l'avoir mis, genre une marée noire envahissante, un gros smog ou une invasion des ténèbres). Et sinon, comment ça se fait que la forme qu'il prend ne soit jamais la même ?
Par contre, même s'il n'est pas censé aider le joueur, je trouve qu'il ne doit pas gêner la visibilité de l'HUD. Or là, c'est clairement ce qu'il fait : hormis pour le chrono et l'overdrive, les autres caractéristiques (PV, objets, etc.) ne sont plus visibles si le brouillard est disposé de telle sorte qu'il les masque. On le voit bien en comparant les screens : sur certains on voit des jauges de PV/PM qui dépassent du brouillard, sur d'autres les objets, armes, etc. et sur d'autres encore, ni l'un ni l'autre. C'était déjà un point faible de la précédente version du brouillard qui gênait déjà la visibilité de l'HUD, mais qu'on voyait quand même, or là, on ne le voit carrément plus par moments. Si les menus et le brouillard sont gérés par scripts, il doit bien y avoir une option pour modifier la superposition des images (c'est d'ailleurs le cas avec l'overdrive, il faudrait que la superposition des autres éléments de l'HUD soit la même que celle de celle-ci).
Et la faute n'est toujours pas corrigée sur l'écran-titre What a Face (pas celle masquée par Arshes, l'autre).

Bonne continuation.

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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Dim 15 Mai - 6:13

En ce qui concerne le brouillard, bah là, c'est sûr que ça va gêner le joueur en tout cas. Le petit hic, c'est que ça fait encore moins naturel que pour le brouillard précédent (à moins de trouver une raison pour l'avoir mis, genre une marée noire envahissante, un gros smog ou une invasion des ténèbres). Et sinon, comment ça se fait que la forme qu'il prend ne soit jamais la même ?
Pour le brouillard, je le préfère à celui d'avant,
Et pour la forme, quand il est blanc, il vient prendre un objet, quand on le voit pas, c'est un bug que j'essaie de régler et les autres formes, c'est les normales ^^

Par contre, même s'il n'est pas censé aider le joueur, je trouve qu'il ne doit pas gêner la visibilité de l'HUD. Or là, c'est clairement ce qu'il fait : hormis pour le chrono et l'overdrive, les autres caractéristiques (PV, objets, etc.) ne sont plus visibles si le brouillard est disposé de telle sorte qu'il les masque. On le voit bien en comparant les screens : sur certains on voit des jauges de PV/PM qui dépassent du brouillard, sur d'autres les objets, armes, etc. et sur d'autres encore, ni l'un ni l'autre. C'était déjà un point faible de la précédente version du brouillard qui gênait déjà la visibilité de l'HUD, mais qu'on voyait quand même, or là, on ne le voit carrément plus par moments. Si les menus et le brouillard sont gérés par scripts, il doit bien y avoir une option pour modifier la superposition des images (c'est d'ailleurs le cas avec l'overdrive, il faudrait que la superposition des autres éléments de l'HUD soit la même que celle de celle-ci).
Je sais pas comment j'ai fait pour afficher l'overdrive par dessus, mais pour l'HUD, en fait, je vois pas comment faire... (c'est en Scripts donc ^^)

Et la faute n'est toujours pas corrigée sur l'écran-titre What a Face (pas celle masquée par Arshes, l'autre).
Je vais galérer à la corriger, je peux p'us éditer le texte Razz

Bonne continuation.
Merci,
Sinon, la présentation est mieux ?

(Nouvelle modification de ce matin des crédits et hier de la présentation)
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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par garsim le Dim 15 Mai - 7:31

Aataman a écrit:Et pour la forme, quand il est blanc, il vient prendre un objet, quand on le voit pas, c'est un bug que j'essaie de régler et les autres formes, c'est les normales ^^
Heu, j'ai pas compris... Neutral

Aataman a écrit:Je sais pas comment j'ai fait pour afficher l'overdrive par dessus, mais pour l'HUD, en fait, je vois pas comment faire... (c'est en Scripts donc ^^)
A pouf comme ça, je dirais que c'est une propriété z à bidouiller... je m'explique : pour déterminer la profondeur d'une image sous rmXP (son niveau de superposition), il y a souvent un .z à modifier.
Par exemple :
Code:
@panorama.z = -1000
Un panorama est une image, et le "-1000" signifie qu'elle est très profonde. C'est d'ailleurs normal, généralement tout s'affiche par-dessus le panorama.
Ça doit être pareil pour toutes les images (HUD, brouillard, overdrive) qui sont présentes dans les scripts : tu vas probablement tomber sur des "image.z" et il y a de fortes chances que pour l'overdrive, le .z soit supérieur à celui du brouillard, lui-même supérieur à celui de l'HUD.
(je sais pas si j'ai été clair)

Aataman a écrit:Sinon, la présentation est mieux ?
De ce côté-là, t'en fais pas, maintenant c'est quand même bien plus complet que lorsque tu avais ouvert le topic.
Par contre on a une section "Démo" sans démo à l'intérieur du coup. What a Face M'enfin c'est pas grave.

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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Dim 15 Mai - 15:17

garsim a écrit:
Aataman a écrit:Et pour la forme, quand il est blanc, il vient prendre un objet, quand on le voit pas, c'est un bug que j'essaie de régler et les autres formes, c'est les normales ^^
Heu, j'ai pas compris... Neutral
C'est réglé, plus besoin de s'en faire Razz

garsim a écrit:
Aataman a écrit:Je sais pas comment j'ai fait pour afficher l'overdrive par dessus, mais pour l'HUD, en fait, je vois pas comment faire... (c'est en Scripts donc ^^)
A pouf comme ça, je dirais que c'est une propriété z à bidouiller... je m'explique : pour déterminer la profondeur d'une image sous rmXP (son niveau de superposition), il y a souvent un .z à modifier.
Par exemple :
Code:
@panorama.z = -1000
Un panorama est une image, et le "-1000" signifie qu'elle est très profonde. C'est d'ailleurs normal, généralement tout s'affiche par-dessus le panorama.
Ça doit être pareil pour toutes les images (HUD, brouillard, overdrive) qui sont présentes dans les scripts : tu vas probablement tomber sur des "image.z" et il y a de fortes chances que pour l'overdrive, le .z soit supérieur à celui du brouillard, lui-même supérieur à celui de l'HUD.
(je sais pas si j'ai été clair)
J'ai tout compris, je vais voir ça.

garsim a écrit:
Aataman a écrit:Sinon, la présentation est mieux ?
De ce côté-là, t'en fais pas, maintenant c'est quand même bien plus complet que lorsque tu avais ouvert le topic.
Par contre on a une section "Démo" sans démo à l'intérieur du coup. What a Face M'enfin c'est pas grave.
Ah ah oui ^^
Boah pas grave ^^


/garsim : rectification des quotes
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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Sam 21 Mai - 8:34

Merci pour les quotes garsim =)
Désolé pour le double post :
Voilà :
Les News !!
Bonjour à tous, et à toutes,
Aujourd'hui, nous sommes le 21 mai et je vais vous représenter la démo du jeu.
Il n'y a pas énormément de modifications mais l'intro a été complètement retravaillée, quelques bugs ont été réglé tel que le texte s'affichant avant l'ouverture du texte.
Pour les parties rapide, j'ai un petit bug, c'est normal, les pierres apparaîtront pierre dans le futur, j'ai juste inversé avec l'icone à côté.
Encore désolé.
La plage est terminable (malheuresement, il n'y a pas de boss), la forêt non et la montagne oui (avec le boss) !
*Il y a deux petites maps supplémentaires dans la campagne.
*Il y a les scores Online fonctionnels !!!
*J'ai enlevé l'intro minable au début Razz
*Un grand Merci à emixam2 qui m'a aidé pour l'intro en évent Smile
*J'ai réglé un bug pour les monstres du A-RPG mais j'ai l'impression qu'ils restent tout le temps dans la même position, c'est pas très beau, mais bon, je règlerais plus tard.


Comme je le disais, il n'y a pas énormément de modifications sinon l'intro et de minis modifications.
@Vincr, je préfère que tu testes la prochaine version Smile

Alors, télécharger les versions (oui quand même):
http://dl.free.fr/bprV5N18B/T.E.L(2011.21.05).exe DL . Free
http://www.mediafire.com/?553wqgd67ec4fbn


Autre chose ? :
Oui, effectivement, j'ai inscris mon projet aux Alex d'Or, en espérant avoir quelques conseils et comptes rendus (je suis pas pessimiste mais gagner les alex d'or avec un projet en démo ... Sans commentaires Razz)

Merci à tous d'avoir lu les news Smile
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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Jeu 2 Juin - 12:55

Voilà :
Les News !!
Bonjour à tous et à toutes,
Après un petit moment d'inactivité sur le topic,
Je reviens !!!

Donc vous avez tous (ou pas) remarqué qu'il y avait différents bugs, notamment le score online et dans le jeu en lui même.
Une bonne partie ont été réparé dans la nouvelle démo que vous pouvez trouvé ici :
http://www.mediafire.com/?c13otv6d6tjyx86
Ou dans la présentation du projet qui a été mise à jour !!!
Merci à Chaipokoi qui m'a aidé dans les scripts (online notamment)

Il y a beaucoup de petits bugs de corrigés, souvent minimes.
Vous pouvez trouvé donc la nouvelle ville, et pour bientôt, il y aura le boss de la plage 01 (il n 'y a que les pierres pour l'instant), et la fin de la forêt (juste les pierres). Wink

Je vous souhaite un bon jeu Wink
Et si vous voulez vous exprimer ou dire quelque chose, que ce soit positif ou négatif, dites-le, je ne le prendrai pas mal !!!

Merci d'avoir lu les news concernant le projet,
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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par garsim le Jeu 2 Juin - 13:14

Triple-post !!! Shocked
M'enfin dans une présentation de projet c'est pas gênant.
(bon d'accord, c'est parce qu'on ne réagit pas des masses en fait Embarassed )

Même si la démo est peut-être sorti à peu d'intervalle de la précédente (enfin celle à laquelle j'avais joué, parce que je crois qu'il y en a encore une autre qui est sortie entre temps...), j'y jetterai probablement un oeil pour voir justement les nouveautés dont tu parles (et les trucs qui m'intriguent encore comme le brouillard de guerre).

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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par elm6 le Jeu 2 Juin - 17:30

Pas de soucis pour les doubles et triples posts tant que c'est pour apporter du contenu nouveau. ^^

J'ai pas le temps de tester ça maintenant, mais j'ai cru voir que tu t'étais inscrit aux Alex d'Or, donc je testerais la version que tu proposeras là-bas. ^^

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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Sam 4 Juin - 8:20

Ok je mettrais la version dans un ou deux mois quand elle sera beaucoup plus avancé Wink
Mais avant le 31 juillet quand même Razz
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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Dim 5 Juin - 8:28

Rapidement,
Voilà :
De nouvelles news bien fraiches !!!
Bonjour à tous et à toutes,
Démo

Une nouvelle démo vient de sortir avec quelques bugs en moins (comme des interrupteurs qui ne bougeaient pas mais s'activaient, des lettres mauvaises, comme appuyez sur Q au lieu de W. Des bugs comme ça).
Je n'ai malheureusement pas trouvé comment mettre la barre de vie sur le brouillard...
J'espère que ce sera pour la prochaine fois :s
Les scores marchent online !

La nouvelle démo est ici :
http://www.mediafire.com/?uqt728f284mabdu
Ou dans la présentation du projet qui a été mise à jour !!!

Screenshots

Comme vous pouvez le remarquer les screenshots ont été arrangés en deux sous parties et il y en a beaucoup plus !
Voilà un copier coller de ce qu'il y a dans le topic principal :

Screens de l'interface
Spoiler:





Screens de maps et gameplay
Spoiler:




















Présentation

Comme vous pouvez le remarquer la présentation a été refaite, et le scénario aussi.
L'introduction va être changé dans les versions qui suivent ! Merci à Naqqah qui m'a aidé Smile

Merci d'avoir lu les news,
Aataman,
Bon jeu et bonne semaine Smile
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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Jeu 23 Juin - 18:38

Bonjour à tous,

Après un long moment d'inactivité, j'ai l'immense plaisir de vous sortir une nouvelle démo avec quelques scripts supplémentaires (comme pour les messages).
Merci à Tineï pour son aide et son soutien pendant cette période où je n'étais pas très disponible.

Maintenant, voici le lien que vous attendiez tous Wink :
Cliquer pour télécharger


Bien à vous,
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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par garsim le Jeu 23 Juin - 19:04

Aataman a écrit:Après un long moment d'inactivité
Erf, "long", faut pas exagérer. Razz
Une semaine et demi sans nouvelles, crois-moi, il y a bien pire comme temps d'attente entre deux niouzes au sujet d'un projet.

Content de voir que ça avance, cependant trop de démos risquent de tuer la démo... bon, c'est vrai que dans certains cas, c'est parfois plus des "correctifs" qui éliminent certains bugs, avec éventuellement des ajouts, mais à la longue, ça lassera les joueurs de télécharger une nouvelle version toutes les deux semaines... Neutral
Je ne dis pas que c'est mal de proposer plusieurs démos, mais il faut savoir garder de l'intérêt pour la version finale. En fait, c'est surtout que lorsqu'on joue à une démo, on finit par la connaître à peu près, et quand on passe à la suivante, il y a déjà une bonne partie du projet qu'on peut faire facilement. Donc, en allant crescendo, lors de la sortie du jeu complet, il risquerait d'y avoir 90% du jeu déjà connu par les joueurs, les 10% restants se trouvant hélas à la fin, alors qu'ils auront fait le début une dizaine de fois...
Donc je te conseillerais d'étaler un peu plus dans le temps tes démos. Wink Ce sont de très bonnes preuves d'avancement, mais cependant à manipuler avec parcimonie...

Sinon je vais en profiter pour commenter les screens de l'avant-dernière MàJ comme je ne l'ai pas encore fait...
Bon mapping, mais attention au cutoff par endroits :


C'est quand même un peu brutal comme contraste. Ce serait pas mal de retoucher la planche trouée de sorte qu'elle soit elle aussi couverte de mousse et vermoulue...


C'est pas parce que c'est sous la boîte de dialogue que ça se voit pas. Razz


Et là, double souci...

Et a priori le souci de l'HUD sous le brouillard n'est toujours pas réglé par contre...

Bonne continuation.

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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Ven 24 Juin - 7:23

garsim a écrit:
Aataman a écrit:Après un long moment d'inactivité
Erf, "long", faut pas exagérer. Razz
Une semaine et demi sans nouvelles, crois-moi, il y a bien pire comme temps d'attente entre deux niouzes au sujet d'un projet.
Ok ^^

Content de voir que ça avance, cependant trop de démos risquent de tuer la démo... bon, c'est vrai que dans certains cas, c'est parfois plus des "correctifs" qui éliminent certains bugs, avec éventuellement des ajouts, mais à la longue, ça lassera les joueurs de télécharger une nouvelle version toutes les deux semaines... Neutral
Ok, je vais attendre avant d'en sortir une autre, qu'il y ait un gros changement.



C'est quand même un peu brutal comme contraste. Ce serait pas mal de retoucher la planche trouée de sorte qu'elle soit elle aussi couverte de mousse et vermoulue...
Ok, mais en fait il y a une planche qui colle parfaitement avec la planche troué ^^


C'est pas parce que c'est sous la boîte de dialogue que ça se voit pas. Razz
l
Je corrige Razz


Et là, double souci...
Je corrige Wink

Et a priori le souci de l'HUD sous le brouillard n'est toujours pas réglé par contre...

Bonne continuation
C'est là mon gros problème.
Merci Smile

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Les News du 5 Juillet 2011

Message par Aataman le Mar 5 Juil - 20:54

Bonjour à tous,
Voilà ce qu'il y aura au sommaire aujourd'hui :

    I/
  • Démo
  • Modifications qui ont eu lieu
    II/
  • Mis à jour des crédits


Aujourd'hui, je vous annonce que la démo de la version 2.5 est disponible.
Cliquer:

Démo : Cliquer ici pour voir les différentes versions de T.E.L.1 à partir de la V2.5
Cliquer ici pour télécharger la version 2.5.12(Mis à jour Mercredi 6 Juillet)
Taille : 30.43 MO

  • L'ajout d'une nouvelle intro qui précède l'ancienne intro.

  • Il y a comme changements, le réglage de certains bugs.

  • Modification de la base de donnée pour le héros principal et quelques monstres.

  • Réglage des monstres qui n'avaient plus d'animations quand on les attaquait.

  • Traduction et Correction d'une partie du script de moghunter (et modification de 3/4 images comme l'annonce de l'overdrive, etc...)

  • La modification du tileset de plage et son entière configuration (mixe avec les autres tileset de "Enterbain").

  • Et le jeu débugger au moins jusqu'à la ville (j'ai testé).



Dans la présentation du projet, pas grand chose a été changé. Les crédits ont été mis à jour, les voici :
Crédits et remerciements
Crédits:
Créé avec le logiciel RPG MAKER XP.
Année : 2011.

Créateur du projet
_______________________
Aataman


Mapping
_______________________
Aataman
Kiff57


Events
_______________________
Aataman
Emixam2


Scripts :
_______________________
Système de crédit (MiDas Mike)
XRXS64 By Xiderowg / Moghunter*
Moghunter / Tonyryu
berka / Chaipokoi / Emixam2
Menu Sauvegarde amélioréee par Samarium.
Custom Menu System : Acedent Prone, Diego, Dubealex et SephirothSpawn
Brouillard de guerre : Dynamic Maps : Near Fantastica / Fog of War : Wachunga
Dubealex et Phylomorphis pour l'Advance Message Script (AMS)
Enterbain, Transitions par Aataman.


Ressources graphiques
_______________________
Benben
Ressources dans la démo du Script XIDEROWG ACTION SYSTEM.*
Skaaz alias Shikamaru & Zarbi
Choc-Boss
Enterbain


Ressources musicales
_______________________
Vocal666
Ahélénya
Entervain

Remerciements spécials :
_______________________
Emixam2
ÐJ ÐØL-@R
Kiff57
Naqqah
Tinei

Remerciements :
_______________________
D.C.A / Vincr
garsim / Revak Arahn / Chaipokoi / Al'Jeït
A toi noble inconnu qui joue à mon jeu Very Happy
A tous les forums qui m'ont accueillis et m'ont permis de montrer mon projet


-------------------------
© Copyrignt 2011 Tous droits réservés

*Voir fichier texte XAS pour les auteurs des ressources dans le dossier "Autre" du jeu.
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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Ven 8 Juil - 19:05

Salut tout le monde,

Au sommaire, la version 3 de T.E.L !!!
Je suis désolé pour les posts consécutifs, mais j'ai pas mal travaillé depuis deux jours et je vous annonce la Version 3 du jeu T.E.L !!!
Que contient-elle ?


Un jeu avec :

  • Un brouillard moins brumeux qui nous embêtera que pour les grottes !

  • Un ajout de fog sur différents maps !

  • Réglage d'une dizaine de petits bugs.

  • Réglage d'un bug majeur. Le personnage était en Mode "Traverse Tout" quand il jouait !

  • Réglage de maps

  • Quelques réglages minimes comme la direction du héros après la téléportation vers le bas de la grotte.

  • Encore un réglage dans la base de donnée.

  • Et tout ce que j'oublie ^^ Razz


Et : Voici le lien !!!
La démo !!!


Cliquer ici pour télécharger la version 2.5.12(Mise à jour Vendredi 8 Juillet 2011) avec DL.free
Cliquer ici pour télécharger la version 2.5.12(Mise à jour Vendredi 8 Juillet 2011) avec Mediafire
Cliquer ici pour voir les différentes versions de T.E.L.1 à partir de la V2.5


Cette version sera une version qui restera peut être un peu avant la mi-Juillet ou j'ouvrirais la Partie deux et où j'améliorerais tous ce que vous trouverez bon d'améliorer pour les Alex d'Or !
J'espère de nombreux commentaires pour que j'améliore le jeu Wink

Bien à vous,
Les News du projet T.E.L le soir du 8 Juillet par Aataman

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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

Message par Aataman le Sam 6 Aoû - 21:42

Les Dernières News avant Le Concours Des Alexs d'Or !!!


Bonjour à tous,
Aujourd'hui, après un ptit temps sans nouvelles, je vais vous sortir la démo qui apparaîtra dans les Alexs d'Or !!!

Nous allons faire un récapitulatif des choses principales qui ont été changées.

Alors, nous allons passé en premier par le brouillard de Guerre.
-L'on pourra a travers même dans les zones non-explorées (Mais, ce sera moins lumineux).
-Ne sera présent que dans les grottes et autres zones sans lumières direct
-La zone éclairée à opacité normal autour du héros est plus étroite

Parlons Map à présent :
- Quelques bugs de maps comme de l'herbe qui faisait une coupure sous un rocher, enfin, des trucs dans le genre ont été rectifiés.
- Une nouvelle map a été ajouté au nord de la grotte glacé (Pour Offrir une liberté plus étendu au joueur)

Question évent :
- J'ai fait pas mal de petits changements suite à l'intégration au script de messages, donc quelques modifications dans la ville et dans les dialogues ne général Razz ^^

Pour le reste, j'ai fait pas mal de ptites modif, de finitions, etc...
Donc en fait, pas vraiment de nouveau flagrant, mais bon, ce n'est pas non plus pareil Razz ^^

Parlons démo, non ?
Alors, la démo, et bien, là voilà Very Happy :
Télécharger la Version 3.5 de T.E.L !

Et voilà, c'est terminé pour les news, je n'ai plus rien d'autre à vous dire,
Bonne soirée à tous,
Aataman
Et merci d'avoir lu les News Very Happy ^^
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Re: [RMXP] The Enigmatic Labyrinth T.E.L 1

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