Level-design

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Re: Level-design

Message par TheMugi2 le Dim 28 Nov - 18:52

Voilà ce que j'ai pu faire de mon côté :
Spoiler:


Version RTP, j'ai d'ailleurs oublié d'ajouter des events et le héros est invisible. >.<


Version M&B, de même, complètement oublié les events... Ralph ?! *suicide*


Version Acassia, pas trop poussé non plus question events.


La ville, un peu loupée je dirais...

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Re: Level-design

Message par elm6 le Dim 28 Nov - 19:27

C'est pas mal Mugi'.
Tu es à l'inverse de xavioo, il faut travailler plus l'esthétique (c'est pas dégueulasse mais ça pourrait être mieux), mais le level-design est très bon lui. ^^

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Re: Level-design

Message par Yskino le Dim 28 Nov - 21:49

Alors cette tile E ? Razz
J'ai toujours pas mappé moi d'ailleurs ^^" Bon, en même temps, je préfère le scénar et les events, donc s'il y a assez de mappeurs, pas la peine que je m'embête.

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Re: Level-design

Message par Xavioo le Dim 28 Nov - 23:55

elm6 a écrit:C'est pas mal Mugi'.
Tu es à l'inverse de xavioo, il faut travailler plus l'esthétique (c'est pas dégueulasse mais ça pourrait être mieux), mais le level-design est très bon lui. ^^

Lol, sauf pour la capitale!
Mais bon je vais poster mes dernieres dans 30min genre...

EDIT: forêt pour mon jeu Kelyria


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Re: Level-design

Message par FoxFiesta le Lun 29 Nov - 17:31

Moi j'aime bien les maps à Mugi. Peut-être que le fog des nuages est trop visible quand même (dis, pourrais-tu me le passer justement, s'il te plaît ?)

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Re: Level-design

Message par elm6 le Lun 29 Nov - 18:29

Voici le lien du projet base:
http://sd-2.archive-host.com/membres/up/1653298719654527/Base_Heartway_1.rar
Tous les level-designers doivent le prendre, car il contient le tile E, ainsi que quelques décors sous forme de charas.
Les RTP ne sont pas inclus, je pars du principe que tout le monde ici a RMVX installé sur son ordinateur.

Vous devez mapper sur ce projet là.
Si vous rajouter un évent de décors, ou quoi que ce soit d'autre, il faudra le publier ici, en indiquant le nom exact de la ressource (la manière dont vous l'avez nommée). Et si possible son auteur (pour les crédits).

Je sais pas encore comment ça va fonctionner pour réunir tous vos créations sur un même projet.
Donc ce serait cool que quelqu'un se dévoue et crée une première map.
Puis qu'il la récupère dans son fichier data, et l'upload.
Ainsi je verrais quelle incidence ça a de déplacer une map d'un projet VX à un autre, chose que je n'ai jamais testée.

Vla.

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Re: Level-design

Message par Druyk le Lun 29 Nov - 18:54

Ça va pas être galère de uploader/downloader à chaque modif chacun ?

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Re: Level-design

Message par elm6 le Lun 29 Nov - 19:08

On a pas le choix.

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Re: Level-design

Message par Slup le Lun 29 Nov - 19:15

C'est sur, bon bah j'uploderai certainement demain ou mercredi.

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Re: Level-design

Message par elm6 le Lun 29 Nov - 20:54

CHANGEMENT DE PLAN!

J'ai testé on ne peut pas récupérer une map d'un projet à un autre.
Par conséquent.
Lorsque vous mappez un truc, vous le screenez (si la map est en 17*13) ou vous réuploadez le projet avec le nouveau contenu.
Je "recopierais" votre map à l'identique (ou en l'arrangeant si c'est nécessaire) sur le "projet source".
C'est un peu barbare comme technique, mais l'avantage, c'est qu'on est pas obligé de s'uploader/downloader le projet complet à chaque nouvelle map.

Puis à devoir recopier vos maps, ça me permet d'arranger plus ou moins certains éventuels soucis de level-design.
(cela ne veut pas dire qu'on ne vous demandera jamais de recommencer une map, je peux régler des problèmes mineurs, mais je suis pas magicien, si la map est pas bonne, bah faudra la refaire... ^^')

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Re: Level-design

Message par Xavioo le Lun 29 Nov - 22:07

Ouais j'aime mieux le nouveau plan! Smile
On commence comment la? xD on fait une tour, je sais pas y'a pas d'indications par ou commencer et que va faire le joueur....
voila un fog que je vais utiliser et tu a dit qu'il fallait les partager....
c'est une image fixe
http://img11.imageshack.us/img11/2679/magieforet.png
http://img574.imageshack.us/img574/315/effetsoleil.png

EDIT: voilà un petit test avec les 2 fogs Nus, C'est bon le level-design là? Smile


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Re: Level-design

Message par TheMugi2 le Mar 30 Nov - 5:30

Je pense que nous devrions nous partager la tâche...
Par exemple, Xavioo fait tel pays, Slup en fait un autre, et ce pour tout les autres Levels-Designers.

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Re: Level-design

Message par elm6 le Mar 30 Nov - 8:20

Oui c'est bien mieux le level-design.
Par contre la vrai muraille sera beaucoup plus impressionnante, et dans un lieu plus urbain. ^^

On va réaliser des plans détaillés des lieux du jeu, histoire que vous sachiez quoi mapper.
(pour info, mapping sans events, sauf les éléments de décors, tout ce qui est personnages, on rajoutera après)

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Re: Level-design

Message par elm6 le Mar 30 Nov - 15:43

Petit essai pour la scène d'introduction avec les balcons.


Qu'est-ce que vous en dites?

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Re: Level-design

Message par TheMugi2 le Mar 30 Nov - 16:02

Personnellement, lorsque j'ai lu la base de l'histoire, je m'attendais à un truc... plus discret on va dire. C'est une question de goût, mais je trouve que les balcons sont trop imposants, mais si tu voyais la chose telle qu'elle est ainsi... ^^'
Sinon niveau Level Designs, c'est bien, original, beau... Bien que très simple, j'aime l'ambiance, peut-être le fog qui donne cet effet ? O:

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Re: Level-design

Message par elm6 le Mar 30 Nov - 16:07

Oui j'imaginais des balcons assez grands dès le départ en fait.
Mais c'est intéressant de voir comment chacun avait ressenti le truc en lisant.

Pour l'ambiance, au début j'ai mis le fog à opacité faible pour donner une "impression courant d'air", puis j'ai mis en éclairci juste pour tester, et j'aimais bien le rendu, alors j'ai laissé comme ça.
Ensuite bah question level design, pas grand chose à faire ici, c'est un lieu dédié aux cinématiques, donc pas besoin de faire dans le compliqué. ^^

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Re: Level-design

Message par Slup le Mar 30 Nov - 16:25

J'aime à part l'arrière plan: On devrait voir le SOL !!!!!!!!

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Re: Level-design

Message par elm6 le Mar 30 Nov - 16:31

D'un ça serait moche.
De deux, vas-y fait moi un arrière-plan de ville vue de 3km de haut. Noeliste

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Re: Level-design

Message par TheMugi2 le Mar 30 Nov - 16:38

Je pense qu'il faudrait garder comme ça, ça donne une impression de hauteur extrême que j'aime beaucoup, et oui, faire une ville vue de 3km de haut... Noeliste

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Message par Yskino le Mar 30 Nov - 19:24

Je croyais avoir lu balcon et pas terrasse... Rolling Eyes

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Message par Dx6 Zelda le Mar 30 Nov - 19:29

Pour les deux tours, je suis désolé, mais je n'aime pas.
Je m'attendais à une réelle cinématique dans ce genre :


Oui, c'est moche, mais représentatif (je n'ai pas Flash sur ce PC, j'ai dû faire avec Photofiltre et l'outil ligne). Les flèches représentent un mouvement de cinématique, un peu dans le même principe que dans les films, ou, pour faire gaming, au début d'un combat Pokémon, quand ils défilent.

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Re: Level-design

Message par elm6 le Mar 30 Nov - 19:49

Je croyais avoir lu balcon et pas terrasse...
Wé j'ai écrit balcon en pensant terrasse à la base. ^^'

J'aurais bien voulu faire ce genre de trucs Dx6, mais franchement, mieux vaut un truc maîtrisé sous RM, qu'un dessin bidon à l'animation pittoresque en version cinématique.

Si quelqu'un est mécontent de la gueule de mes tours, c'est son droit bien sûr, mais dans ce cas je l'invite à faire mieux, et je prendrais sa version volontiers.

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Re: Level-design

Message par Dx6 Zelda le Mar 30 Nov - 19:54

C'est maîtrisable facilement sous RM, je te le fais en dix minutes si tu veux, à condition que tu me donnes un fond d'écran, une tour vue de loin et un balcon avec un personnage dessus vu de proche, et le tour est joué. Après, tu n'as qu'à mettre ton background et faire défiler tes deux tours comme des fichiers images quelconques, quitte à bien les cadrer par contre.

Sinon, on n'avait pas dit que le prince et la princesse ne pouvaient pas s'entendre de leur balcon ? Et que... un mur séparait les deux quartiers respectifs des tours ? (À moins que le peu d'espace soit suffisant pour mettre un mur, quelques étages plus bas.)

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Re: Level-design

Message par elm6 le Mar 30 Nov - 21:10

à condition que tu me donnes un fond d'écran, une tour vue de loin et un balcon avec un personnage dessus vu de proche
Justement... j'ai pas tout ça. --'

Sinon, on n'avait pas dit que le prince et la princesse ne pouvaient pas s'entendre de leur balcon ?
In-game, un BGS de vent puissant sera ajouté.

Pour le mur, oui, le peu d'espace suffit, les tours sont presque collées au mur.

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Re: Level-design

Message par Dx6 Zelda le Mar 30 Nov - 21:15

In-game, un BGS de vent puissant sera ajouté.
De un : la distance est ridiculement petite, même avec du vent fort.
De deux : ce n'est pas vraiment long à faire ces ressources, même en pixel-art. Bon, un peu long pour VX, mais relativement facile.
De trois : je préfère mon idée.
De quatre : ça pue.
De cinq : vive Muse.

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Re: Level-design

Message par elm6 le Mar 30 Nov - 21:21

De un : la distance est ridiculement petite, même avec du vent fort.
Avec un vent très fort, on peut ne pas s'entendre en étant à même pas un mettre, alors la distance est plus que suffisante.

Sinon ton idée peut-être bonne, mais alors, fais-le.
Je ne dis pas que mon idée est la mieux, je veux juste dire qu'on est un team.
Critiquer c'est bien joli, mais apporter réellement quelque chose ce serait mieux.

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