Level-design

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Re: Level-design

Message par Dx6 Zelda le Jeu 13 Jan - 0:39

C'est bien, mais il faudrait une bordure pour la fenêtre, ou mieux : on devrait voir la ville / le village sur le panorama, un peu comme ceci, mais en plus petit et moins détaillé, puisque c'est une vue du dessus, voir du ciel reviendrait à dire que la maison est soit au bord d'une falaise, soit que l'on marche sur du ciel.

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Re: Level-design

Message par Xavioo le Jeu 13 Jan - 0:53

J'en ai fait des bordures, peu-etre pas assez grande, pour le pano, je sais c'etait pour donnez un apercu!

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Re: Level-design

Message par elm6 le Jeu 13 Jan - 12:26

Ou alors mettre un pano où l'on voit apparaître un petit balcon., ça évitera donner l'impression que la fenêtre a été construite exprès pour celui qui veut se suicider.
Et tu peux la diminuer de taille aussi.
Deux cases de largeur sont suffisantes.

Sinon, la pièce quand même un peu vide.
Et pense à utiliser des éléments de luxe, genre le tapis rouge, sur de plus grandes surfaces (dans un appartement, tu peux même en mettre partout).
Pour finir, une séparation entre la petite salle à manger et la chambre ça pourrait être cool. C'est le personnage le plus influent du pays donc on peut s'attendre à ce que ses appartements soient vachement classe, plus que ceux du Prince ou des autres nobles.
Voila.

En tout cas dans l'idée, tu y es.

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Re: Level-design

Message par Xavioo le Ven 14 Jan - 1:21


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Re: Level-design

Message par elm6 le Ven 14 Jan - 10:20

Super xavioo!
On verra si on modifie un peu la version finale ou pas, mais c'est vraiment bien maintenant. Bravo. ^^

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Re: Level-design

Message par Dx6 Zelda le Ven 14 Jan - 13:53

Du même avis qu'elm6 pour cette nouvelle version. Impeccable.
La seule chose que je pourrais reprocher, ce serait les chandelles qui sont un peu trop lumineuses pour le jour.

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Re: Level-design

Message par elm6 le Ven 14 Jan - 15:06

Ça fait partie des trucs que je comptais supprimer en fait l'effet sur les chandelles. ^^'

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Re: Level-design

Message par Xavioo le Ven 14 Jan - 23:00

Ben je me suis dit que ce dit que peu-etre vous aimeriez... perso moi non plus j,aime pas beaucoup
pourquoi je l'ai mit? Je sais pas xD

EDIT: elle est faîte en quoi la tour?

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Re: Level-design

Message par Xavioo le Sam 22 Jan - 0:00

Comme j'ai pas eu de réponse a ma question de mon edit,
elle est faite en quoi la tour, grande comment le rez de chaussé et aussi l'exterieur est un capitale? J,arrive vraiment pas a me faire une image!

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Re: Level-design

Message par elm6 le Sam 22 Jan - 0:18

La tour est de pierre, et en partie de marbre.
Pour la superficie du rez-de-chaussée... je sais pas, du 25*25, ou maxi 30*30 je pense.

L'extérieur est une capitale oui.

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Re: Level-design

Message par Xavioo le Sam 22 Jan - 6:34

alors donc j'ai fait ca pour la place ou la pendaison a lieu (C'est bien ca?)
En tout cas, le chose de pendaison est de moi (assemblage) sinon c'est mack et entrebrain
et le pendu (ralf) de mat's


C'est mon premier Vrai essaie de capitale!

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Re: Level-design

Message par elm6 le Sam 22 Jan - 10:54

Alors oui c'est bien.
Le pendu faudra remplacer Ralph par le chara du commandeur.
Et déplacer la potence car elle est trop prêt de la porte.
On se passera du chapiteau de voyante aussi.

Le mur en haut, c'est la muraille qui doit séparer les deux parties de la ville?
Si oui, la potence est censée se trouver de l'autre côté, au nord, devant la tour de la Dame donc.

Voila, la en fait la mapping est acceptable, le level-design un peu plus moyen, mais il y a un effort de mise en scène qui me plait bien je dois dire. =)

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Re: Level-design

Message par Slup le Sam 22 Jan - 11:49

Voila "la suite" de la Dame. J'ai fait grand pour montrer que c'est une personne importante. J'ai juste pas le temps de monter les Screens IG, donc je vous donner un petit screen Out-game ^^' :

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Re: Level-design

Message par Xavioo le Sam 22 Jan - 15:35

Je trouve ca un peu vide... et y'a des pieces inutiles

elm6>
la muraille: a désolé! Je maitrise pas encore le scénario!
pour ralf, tu me donne le commandeur et je le remplace
sinon j'ai mit la potence pres du mur en me disant:
«quand on entrera, on verra qu'on plaisante pas avec les ciminels»
mais c'est un peu bidon xD
la tente de voyante: j'ai pas pus m'empecher ^^ elle est vraiment jolie mais suffit de remplacer par un magasin ou une maison
coté level-design je fait un test et te le montre!

Ca C'est juste pour savoir si le level-design est meilleur
Spoiler:

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Re: Level-design

Message par elm6 le Sam 22 Jan - 15:45

Oui c'est un peu mieux.
Il faudra juste éloigné la potence du mur comme j'ai dit, et remplacer ce mur par la Tour de la Dame.
Mais maintenant, les chemins sont plus clairs, niveau L-D c'est bien plus efficace oui.

Et pour la tente, elle est jolie mais je trouve qu'elle s'incruste mal.
Perspective mal rendue ou je sais pas...

Slup > Xav' a tout dit. On cherche à faire du luxueux, donc des pièces agréables, et pas vides, et les quartiers de la Dame ne doivent pas s'étendre sur 3 km de long donc. Mettre 5 minutes à faire le trajet entre la piole et le pipi-room, c'est pas ce que j'appelle le "grand confort". ^^'

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Re: Level-design

Message par Xavioo le Sam 22 Jan - 16:19

C,est ce que j'ai dit:
c'est juste pour le level-design ce screen!

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Re: Level-design

Message par PurpleRain le Dim 23 Jan - 11:29

J'ai fait un petit test pour les appartements de la Dame !
Allez, je post, dites-moi ce que vous en pensez. Rien de très évolué, juste pour voir ce que ça donne. Au final, j'suis assez fier de moi. Enfin, c'est pour une cutscene, non ? Donc j'ai pas tenter un gros lvl-design. Après, c'est jouable IG, y'a pas de problème ^^


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Re: Level-design

Message par elm6 le Dim 23 Jan - 16:37

Ça m'a l'air plutôt bien Purple'.
Ya juste l'espèce de réserve en haut à gauche qui n'a rien à faire dans ces appartements et qu'on peut donc supprimer.

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Re: Level-design

Message par PurpleRain le Dim 23 Jan - 16:51

Ok, je reposte le screen ^^"
Au passage, les lumières en bas, c'est le balcon x)

EDIT;


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Re: Level-design

Message par elm6 le Dim 23 Jan - 16:59

Oui c'est bien comme ça! ^^
Où sont censés donner le couloir à droite et la porte par contre?

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Re: Level-design

Message par PurpleRain le Dim 23 Jan - 17:04

Ben, pour la porte je me disais qu'il lui fallait quand même une sortie à notre chère Dame, et pour le couloir à droite, ben ce n'en est pas un, il est censé s'arrêter juste là.

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Re: Level-design

Message par Xavioo le Dim 23 Jan - 17:38

J'aime mieux ma fenetre

*boude*

sinon j'ai fait des assemblages qui pourraient etre utiles:



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Re: Level-design

Message par elm6 le Dim 23 Jan - 17:46

Ah oui, super xav'! Merci!

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Re: Level-design

Message par Dx6 Zelda le Dim 23 Jan - 17:55

Pour les assemblages, c'est super. La seule chose que je peux reprocher, par contre, c'est d'insérer les persos dedans. Bon, je ne suis pas à l'aise avec VX, mais est-ce que les persos auraient les mêmes positions si on les ajoutait manuellement ? Si oui, il faudrait les enlever, sinon on aurait droit à 20 magasins avec toujours le même personnage, alors que parfois (obligé ou non) on doit mettre un autre perso (quête spéciale, variante du genre, ou milieu différent, par exemple on ne verrait pas un garde identique à ceux du royaume vendre des armes dans un campement rebelle).

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Re: Level-design

Message par Xavioo le Dim 23 Jan - 20:51

Ben y'a qu'à demander! Parce que sinon sois ca rend très mal ou soit le perso est pas derriere le contoir.
demander et je le ferai
sinon j,ai fait ca et j,ajoute le pendu


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Re: Level-design

Message par elm6 le Dim 23 Jan - 21:02

Cool! =)
Pour ce qui est des appartements de la Dame, la version de xavioo est bien, mais celle de Purple' aussi, donc on choisira celle dont l'environnement nous semblera le mieux adapté à la cut-scène quand on sera amenés à la programmer.

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