Lëgend

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Re: Lëgend

Message par Dx6 Zelda le Sam 3 Juil - 2:03

C'est bien, je n'y reproche rien mis à part le fait que ce soit du VX, hérétique ! pour les escaliers sur les rebords de la montagne. Je ne sais pas pour toi, mais une falaise prend exactement la même place qu'un escalier : il faudrait donc prolonger, d'au moins une case, les escaliers.
Bonne continuation. ;p

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Re: Lëgend

Message par Myreus le Sam 3 Juil - 8:07

Oui il y a beaucoup d'imprefections types de VX mais ça reste du beau VX.

Dans le premier screen en haut à gauche il y a une porte au bord du mur ça fait moche (d'ailleurs dans le premier village il y avait 2-3 trucs comme ça) bon les reliefs qu'on a du mal à RTP.

et dans le 2éme et le 3éme screen y'a une maison au bord du vide ça fait pas beau non plus.

n'empêche que j'aime bien le style du village qui me fait penser à certains endroits de pokémon, malheuresement c'est un peu gâché par les défaults ci-dessus mais dans l'ensemble ça reste du joli mapping.

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Re: Lëgend

Message par elm6 le Sam 3 Juil - 10:02

Merci de vos avis.

Larcange > La maison est volontairement proche du vide, mais je dois avouer que l'effet rendu est étrange oui. Je sais pas trop comment arranger ça. ^^'

Dx6 >
Je ne sais pas pour toi, mais une falaise prend exactement la même place qu'un escalier : il faudrait donc prolonger, d'au moins une case, les escaliers.
Exact pour du XP ou du Mack&Blue, mais sur VX un prolongement des escaliers est purement inesthétique. Déjà testé parce que j'avais pensé pareil que toi au début. ^^
Myreus > Ah oui... les portes, partie chiante du mapping car ça pose problème dès qu'on a une façade de seulement deux cases. Je vais voir si je peux arranger celle-là quand même. Mais pour Landamer, j'avoue ne pas avoir envie de me retaper le village, qui est le moins bien mappé du jeu.
(normal c'était mes premiers pas VXiens. ^^)

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Message par Dx6 Zelda le Sam 3 Juil - 15:54

Pour les escaliers, tu as pensé à rajouter de l'ombrage afin de palier à ladite mocheté ?

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Message par FoxFiesta le Dim 4 Juil - 16:56

Malgré les défauts cités ci-dessus, c'est sympa, et homogène.

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Re: Lëgend

Message par elm6 le Dim 5 Sep - 17:39

NEWS!

Ça faisait vachement longtemps que je n'avais pas donné de news!
Et bien en voila.

Pour ceux qui s'en souviennent, j'avais dernièrement présenté des screens de Montbrûlant.
(cf.page précédente dans un spoiler)

Il se trouve que ce qui bloquait l'avancement pour la sortie d'une nouvelle démo était le fait que je n'avais pas relié le point d'arrêt de la dernière démo à ce village.
Hors, voila qui est fait. Il s'agit de la route Vatijn!

Screens à l'appui!

Spoiler:


>Une partie de la route Vatijn.


>Escapade sur le lac Vatijna!


>La route Vatijn sur les alentours du lac.

Voila pour ce qui concerne cette route entre l'Abbaye de la Pointe de la Griffe et le village de Montbrûlant.
Après quoi, je vous montre des screens de ce qui se passe après le village.

Spoiler:


>A peine sortis du village on commence à escalader!


>Il commence à faire chaud aux abords du volcan...


>Une grotte permet de relier la façade à un premier cratère.
(intérieur de la grotte pas encore mappé)


>Rencontre au cratère

Voila. J'ai parlé de premier cratère, c'est parce que le Grand Cratère sera accessible, seulement dans le but de quêtes annexes, dès que le personnage de Peter rejoint l'équipe (c'est-à-dire, juste avant la rencontre dans le premier cratère).

Pour une prochaine démo, elle devrait voir le jour prochainement.

----------------------

En attendant, voici une petite userbar spécialement pour les "fans" (quel grand mot!):


Code:
[url=http://imagin.jeunforum.com/legend-f22/presentation-du-projet-t37.htm][img]http://i26.servimg.com/u/f26/14/76/61/63/userba10.gif[/img][/url]

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A plus pour de nouvelles informations sur l'avancement! N'hésitez pas à commenter! Wink
(et si vous n'avez jamais joué, attendez la prochaine démo pour tester What a Face )

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Message par Dx6 Zelda le Dim 5 Sep - 17:58

Pour les screens après le village... de l'eau à côté de la lave ?

Enfin bref, pour le reste c'est bien (pour du VX, car je déteste toujours autant xD).

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Re: Lëgend

Message par elm6 le Dim 5 Sep - 18:07

La rivière Vatijna prend source dans le volcan, d'où la présence d'eau.

PS: je m'excuse pour la qualité pourrave des screens.
Servimg est un hébergeur de merde mais bien pratique pour héberger tout en postant, la flemme de passer par archive-host. ^^'

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Message par FoxFiesta le Lun 6 Sep - 16:57

J'aime bien la zone de Vatjina. J'essaierais ta démo si t'as redosé la difficulté, parce que c'était vraiment énervant.^^

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Message par elm6 le Lun 6 Sep - 17:05

Quand j'aurais terminé la démo v.3, j'effectuerais les tests pour la difficulté avant de la partager. ^^

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Message par Druyk le Lun 6 Sep - 19:54

Je jouerai à la V3 à une condition.
- Ta supprimé les poulets qui cours partout au début ? Ni!

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Message par elm6 le Lun 6 Sep - 20:06

Supprimé, bien sûr que non.
Moins forts: oui.

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Message par Druyk le Lun 6 Sep - 20:07

Oufff j'ai eut peur tout d'un coup.
Les poulets, c'est bons, mais seulement quand on les mangent Oulaa

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Message par elm6 le Lun 6 Sep - 20:09

Je crois que Klyde sera d'accord avec toi. =D

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Message par elm6 le Mar 7 Sep - 22:03

Petit sondage écrit, car le gameplay combat va changer.
Un personnage par combat c'était cool mais des écarts de défense rendaient les magiciens trop vulnérables (hors, en supprimant cet écarts, ils deviennent carrément trop supérieurs aux autres).

Bref, je vais augmenter le nombre de combattants simultanés.
Je vous pose la question, vous préférez:
*3 combattants à la fois? |||||
*4 combattants à la fois? ||
*5 combattants à la fois?

Ni plus, ni moins je vous prie.
Le script ne me permet pas d'avoir + de 5 combattants, et 2 c'est trop peu.


Dernière édition par elm6 le Mer 8 Sep - 12:23, édité 1 fois

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Message par Druyk le Mer 8 Sep - 11:53

Bof ca dépends, mais je dirai 3 combattants, histoire de varier la possibilité de combinaison des 7 joueurs.

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Message par elm6 le Mer 8 Sep - 12:24

Ok, merci de ton avis Druyk.
Entre ici et bbactif, les choix semblent se porter sur 3 combattants.
Tant mieux ça me tentait bien aussi.

Le sondage est donc clos. Ce sera 3!

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Message par FoxFiesta le Lun 13 Sep - 17:20

Même si c'est clos, j'aurais pris trois aussi. On garde la stratégie, étant donné que chaque perso à ses propres compétences.

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Message par elm6 le Ven 17 Sep - 19:02

RECRUTEMENT

Je recrute un bêta-testeur pour la sortie imminente de la v3 de Lëgend!
J'ai déjà engagé Tiroflan sur bbactif mais j'aurais besoin d'un second, si possible d'Imagin, car deux avis extérieurs valent mieux qu'un.

La personne qui se proposera doit être dispo entre maintenant et fin octobre.
Voici le travail que je demande aux bêta-testeurs:
-signaler les bugs s'ils en trouvent (je ne vous demande pas de les traquer non plus)
-donner un avis sur la difficulté du projet, à quels endroits est-ce trop simple, où est-ce trop dur?
-noter à quel level ils arrivent à tel endroit du jeu (je communiquerais les endroits en question au moment opportun)
-signaler les phases trop insipides ou les parties de l'histoire qu'ils n'auraient pas comprises.

--------------

Ceci vous l'aurez compris dans le but de proposer une version 3.1 au public qui soit la plus agréable à jouer possible. ^^

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Message par FoxFiesta le Sam 18 Sep - 8:36

Je veux bien, mais ça dépend la longueur de la version, combien de temps de jeu est estimé ? C'est parce que je suis pas dispo tout le temps que je demande ça...

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Message par elm6 le Sam 18 Sep - 11:45

Je sais pas trop, je communiquerais le temps de jeu (approximatif bien sur) après avoir réalisé l'alpha-test.

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Message par Druyk le Sam 18 Sep - 18:39

Perso, je sais pas trop d'un côté sa me dit mais je sais pas si j'ai vraiment des "compétences" d'alpha testeur.
Je veux le tester en tant que test blanc si tu veux ^^

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Message par elm6 le Dim 19 Sep - 21:38

Alpha test réalisé.
La démo est en cours d'upload pour les bêta-test.
Temps de jeu estimé: 1h45.
Ça c'est mon estimation, je connais le jeu mais je relisais mes dialogues, je parlais à tous les gens etoo etoo. Donc vous mettrez peut-être un peu plus longtemps...

Druyk et Fox', faites-moi savoir si la durée est convenable pour vous.
Si c'est le cas je vous enverrais le lien de dl par MP avec les instructions aux testeurs (rien de sorcier).
Pour info, la démo pèse 93Mo environ.

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Message par Druyk le Lun 20 Sep - 16:57

Oh, je penses pouvoir, tu aura au moins 1 avis amateur Smile

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Message par FoxFiesta le Ven 24 Sep - 11:58

Ça ira pour moi je pense.

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Re: Lëgend

Message par elm6 le Ven 24 Sep - 12:06

En fait le test que me fait Tiroflan est vraiment très complet, donc je te laisse à tes activités Fox'. ^^
Du coup la démo sortira la semaine prochaine.
Tu pourras toujours la tester à ce moment là si tu veux. =)

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