Lëgend

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Re: Lëgend

Message par elm6 le Mer 19 Mai - 14:27

Bin c'est celle-ci andouille! xD

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Re: Lëgend

Message par FoxFiesta le Mer 19 Mai - 17:49

Allez, un p'tit quart d'heure...
Pour l'abbaye, comme ils l'ont dit sur bbactif, faudra enlever le puits je pense.
L'intérieur j'ai pas compris, y a une rangée de chaises métalliques, puis une de tabourets ? C'est vrai que les églises sont dures à faire dans VX, donc si c'est ça je peux pas te dire grand chose...
Sinon c'est beau, belle ambiance.
Je t'en dirais plus quand je jouerai.^^

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Re: Lëgend

Message par elm6 le Mer 19 Mai - 17:55

L'intérieur j'ai pas compris, y a une rangée de chaises métalliques, puis une de tabourets ?
Pour s'asseoir juste les tabourets.
Les trucs metalliques c'est pas des chaises.

Mais en effet les églises sous VX c'est la merde.
Ya pas d'éléments de tilesets qui aillent très bien dans les RTP.

Le puit je garde, volontairement.
Pas de puits dans un cimetière, ça éveillera l'attention des joueurs pour peut-être découvrir quelque chose du coup. Wink

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Message par Larcange le Mer 19 Mai - 19:14

Ah bon bah je testerais la new démo, même si j'ai pas eu le temps de finir l'ancienne hein ^^! Désolé j'avais pas vu que l'upload était en cours ^^!

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Message par Myreus le Jeu 20 Mai - 7:30

Moi aussi je suis dans le même cas que toi Larcange pourtant j'étais le premier à avoir téléchargé la démo, mais après j'avais perdu le fichier, maintenant je l'ai retrouvé mais j'ai pas eu le temps de la finir.

PS : ça y est mon ordi est réparé !!! je vais pouvoir avancer le tuto et présenter un scénar !

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Message par Dreaming Panda le Jeu 20 Mai - 9:55

Le coup du puits c'est un classique ...
Avec le secret derrière la cascade, le boutton derrière le poster, la clé cachée dans le pot de fleurs...

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Message par elm6 le Jeu 20 Mai - 10:07

Classique et non, car on y descend pas comme ça, il faut avoir un objet spécial et avoir récupéré un certain personnage.
Donc c'est un classique adapté au gameplay on va dire.
Enfin de toute façon je reprend pas mal de classiques, ce sont des choses difficiles à contourner dans un RPG typé old-school.

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Message par Adamska le Jeu 20 Mai - 19:56

Ah j'avais pas compris xD
Bon ben comme j'ai dit sur Oniro, je télécharge. Mais ça met des années avec toutes les connections internet de la maison lol

EDIT : Bon pour l'instant j'ai à peine commencé le village. Je trouve que la musique est bien mais elle ne colle pas du tout je trouve, enfin c'est mon avis. Moi elle me rend triste. Enfin, peut être que c'est que moi et que les autres trouvent ça paisible ^^

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Message par elm6 le Ven 21 Mai - 9:53

Wé surement qu'elle colle pas.
Elle est censée retranscrire l'ennui, mais j'ai pas du prendre la bonne.
Pour les musiques, vous pouvez faire les commentaires quand vous les trouvez inadaptées, mais ne vous arrêtez pas sur ça, leur utilisation n'est pas définitive, j'effectue couramment des tests sur la manière d'utiliser les jolies compositions de Dreaming Panda dans diverses situations. ^^

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Message par elm6 le Ven 21 Mai - 21:56

Encore un double-post, décidément il abuse cet admin! ><'
Ahahaha....

Hop, voici un petit screen du passage qui suit la fin de la dernière démo publiée.

Spoiler:

>Issue secrète, sous l'abbaye. Screen pris dans l'éditeur.
(clic droit + "afficher l'image" pour voir le screen en entier...)


Dernière édition par elm6 le Sam 22 Mai - 15:24, édité 1 fois

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Message par FoxFiesta le Sam 22 Mai - 13:32

J'aime bien. Peut-être que ça part un peu dans tout les sens, qu'il y a trop de coins je trouve, ou peut-être que ça passe bien in-game.

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Message par Myreus le Sam 22 Mai - 18:08

pour du RTP VX c'est très réussi, la seule critique que je peux faire c'est les plantes vertes qui poussent sans terre et sans rayons de soleil, tu vas me dire que c'est du héroïc-fantasy mais pour moi si c'est pas expliqué quelquepart ça passe pas bien (je sais je suis compliqué) à part ça tout est bon je ne pense pas avoir remarqué d'autres bizarreries sachant que In-game ça pourra changer.

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Message par elm6 le Dim 23 Mai - 11:39

Pour les plantes, tu parles celles sur les murs?
C'est censé être de la mousse.
J'ai mis ça parce que je trouvais que c'était plausible en sous-sol et en présence d'humidité.

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Message par Edwin le Dim 23 Mai - 21:08

Vu comme ça, c'est sur que ça se tient...
en tout cas, pour du RTP VX, c'est franchement réussi... bon, c'est carré comme il se doit, mais l'abondance de coins et de recoins donne un aspect "bizarre", mais pas forcement déplaisant.
Mention spéciale pour les zones d'eau qui donnent vraiment bien (elle est pas un "customifiée, d'ailleurs cette eau? même pas un peu?)

Sinon, le rendu Ingame pourrait être vraiment saisissant avec des effets de lumière sur les torches et une modification du ton bien employée...

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Message par Myreus le Dim 23 Mai - 21:10

de la mousse ça m'étonne un peu vu que je crois que ça pousse dans des endroits boisés, mais si tu tiens à mettre des plantes tu peux mettre des plantes sombres, vu que au moins il y a de soleil au plus elles sont sombres, et puis tu peux rajouter un peu terre comme ça la précense de la plante sera plus crédible, mais il faudra que je me renseigne si il y a pas des plantes qui poussent dans des sous-sols humides.

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Message par Edwin le Lun 24 Mai - 13:08

pour la mousse, il y'en a certaines espèces qui, en effet, ne poussent que dans les bois (les gros tapis verts aux pieds des arbres... pour de plus amples renseignements, je vous renvoie à la forêt la plus proche de chez vous), mais certaines espèces poussent bien sur la pierre.
Dans le cas d'une plante verte qui pousse sur des caillasses dans des caves, il y'a certaines variétés de lichen, mais ce sont surtout des champignons ou des moisissures qui se plaisent sur les murs des caves.
mais dans tous les cas, un peu de terre ne ferrait pas de mal au réalisme (sauf si, éventuellement, laditte plante partirait de l'eau... esthétiquement, ça pourrait mieux donner, mais le gain en crédibilité serait minime (quoique... y'a sûrement des espèces d'algues grimpantes prospérant dans les égouts... qui sait?))

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Message par elm6 le Mar 25 Mai - 8:30

Voila quelques nouveaux screens.

Spoiler:

>Un passage du dernier screen, in-game.
Le ton de l'écran est sombre. Je ferais d'autres maps du genre plus lumineuses dans d'autres lieux.


>Le dispositif de sécurité pour la porte, qui ne s'ouvre que d'un seul côté.
Qui a dit "Golden Sun"?

Spoiler:

>Les rives de la pointe, screen éditeur (les évents ne sont pas tous placés)


>Les rives de la pointe, in-game.

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Message par Slup le Mar 25 Mai - 10:43

c'est joli tout ça Wink

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Message par FoxFiesta le Mar 25 Mai - 16:56

Ouais, c'est cool.^^ J'aime beaucoup le souterrain.

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Message par Edwin le Mar 25 Mai - 18:36

très bon jeu de ton dans le souterrain! si on pouvait douter de la nature souterraine du lieu dans le screen d'éditeur, alors là, ça ne fait plus de doutes! très bonne ambiance visuelle, à sublimer avec la musique et la BSG (ou BGS, j'ai oublié.... (mais ça reviendra)).

Quant au deuxième screen... bah... on retrouve le problème majeur des RTP de VG... c'est carré... et les montagnes et falaises carrées... c'est pas franchement la fête... mais à part ça, c'est plutôt beau

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Message par Druyk le Ven 28 Mai - 16:40

J'ai tester ta 2.1 mais pas entiérement.
Sa va, un peu space à certain moments mais sa reste correct.

Cependant, je te conseil de changer au plus vite la difficultée des mobs, dés que tu commence l'aventure tu galére à tuer 1 seul mobs avec 2 mecs alors bon...
C'est assé agaçant, surtout avoir besoin de faire du leveling dés le début c'est assé space.

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Message par Invité le Jeu 3 Juin - 19:25

.


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Message par elm6 le Ven 4 Juin - 19:19

Merci pour l'autotile, je l'utiliserais surement.
Et pour la touche MAJ je connais mais j'avoue que le contour des rivières derrière les falaises m'avait échappé. ^^

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Message par elm6 le Sam 3 Juil - 0:49

Quelques screens du village de Montbrûlant:

Spoiler:







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Message par Larcange le Sam 3 Juil - 0:52

J'adoooooooooooooooore! Sérieu je suis fan!! Un seu ldéfaut pour moi, au niveau du dernier screen, la maison qui est sur le rebord en bas, on a l'impression qu'y a une partie dans le vide, ou je sais pas, enfin ça fais bizarre la maison comme ça aussi proche du vide ^^

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Message par Dx6 Zelda le Sam 3 Juil - 2:03

C'est bien, je n'y reproche rien mis à part le fait que ce soit du VX, hérétique ! pour les escaliers sur les rebords de la montagne. Je ne sais pas pour toi, mais une falaise prend exactement la même place qu'un escalier : il faudrait donc prolonger, d'au moins une case, les escaliers.
Bonne continuation. ;p

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