Lëgend

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Re: Lëgend

Message par elm6 le Dim 28 Mar - 20:35

Laissez-moi gérer pour les attaques et les PP svp.
Je sais que vous voulez bien faire en soulignant ce qui vous dérange, mais là ça changera pas.
Ceci dit, ça s'améliorera surement.
(j'ai pas abandonné l'idée de recueillir l'aide d'un scripteur, même s'il n'entre pas à 100% dans la team! :p)

Sinon j'ai pas compris ton dernier post Druyk. ^^'
Si tu pouvais reformuler, que je t'apporte une réponse plus concrète. Kurt

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Message par Zephyre le Dim 28 Mar - 20:38

Au contraire, je pense que les PP seraient une autre manière de gérer les attaques des héros. Une nouvelle manière de combattre sous RPG Maker =)

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Message par elm6 le Dim 28 Mar - 20:58

C'est ce que je pense aussi, mais nos deux amis au-dessus ne sont pas du même bord. ^^

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Message par Dreaming Panda le Lun 29 Mar - 14:40

Vivement qu'on commence un projet tous ensemble, ça va être cho bouillant :lol:

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Re: Lëgend

Message par elm6 le Lun 29 Mar - 15:03

En fait j'ai une petite idée pour ce qui est d'un projet commun et la façon de le faire.
C'est inspiré de la façon de faire d'un autre site que je connais, mais c'est relativement sympa.

Je posterais un topic plus tard pour en parler.
Mais faut déjà régler cette fusion puis on verra.

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Re: Lëgend

Message par elm6 le Mar 6 Avr - 23:15

Nouvelle version de la carte du monde.
Refaite par photoshop, mais pas fameuse parce que je l'ai dessinée à la souris, et que je suis vraiment très mauvais quand je dessine à la souris. xD


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Message par Druyk le Mer 7 Avr - 7:55

C'est déjà mieux Very Happy
Mais sa fait un peu... "desert".
Enfin on dirait que il y a pas bc de végétations

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Message par elm6 le Mer 7 Avr - 11:11

Oui c'est parce que vu que c'est une carte d'ensemble, je n'ai représenté que les forêts plus ou moins grandes dans la végétation. Peu pas m'amuser à dessiner les arbres. Kurt

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Message par FoxFiesta le Mer 7 Avr - 11:34

Oui c'est bien mieux, et puis comme c'est fait à la souris, on te pardonne. x)

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Message par Dreaming Panda le Mer 7 Avr - 13:04

Je trouve que ça donne un certain style à la souris... J'aime bien ! Surtout les montagnes, et l'abbaye ^^

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Message par elm6 le Ven 16 Avr - 12:34

MAJ

Le premier post est mis à jour.
J'ai aussi supprimé les PP des capacités pour ne conserver que les NRJ (=équivalent des PM de base).
Un ajout de script permet une évolution de skills.
Ainsi, certaines compétences ont une évolution au bout de quelques usages.
Mais ce n'est pas indiqué, alors au joueur de chercher! :p

C'était faisable en évents mais ça prenait quelques emplacements de compétences et variables en plus, donc le script me paraît plus approprié, et plus simple finalement.

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Message par FoxFiesta le Sam 17 Avr - 12:46

Okay, je vois que ça avance... C'est bien.^^

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Message par elm6 le Sam 17 Avr - 13:12

Nusenism a écrit:Mais ce n'est pas indiqué, alors au joueur de chercher! :p
Rectification, je reviens sur mes propos.
Dans la description du sort, s'il y a en fin de ligne un "X" c'est que sort n'a pas d'amélioration, s'il y a un "O" c'est qu'il en a une.
Par contre le nombre d'usages nécessaires n'est pas indiqué.

J'ai ajouté le Rapport de combat v3 de Blockade, mais j'ai l'impression que ça interfère avec le KGC_PartyForm car les personnages qui ne combattent pas ne reçoivent pas un léger pourcentage d'XP alors qu'avant il me semble que c'était le cas... :s

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Message par FoxFiesta le Sam 17 Avr - 19:19

Bah, ça doit être modifiable (facilement, avec de la chance).

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Message par elm6 le Sam 1 Mai - 18:24

On va passer à un nouveau système de combat, plus dynamique dans la forme.
Et on peut désormais switcher si le leader tombe au combat.

Le système sera soit le SBS avec ATB, soit un nouveau mode de combat qui va sortir (j'attends de le voir)

Un petit screen pour vous faire patienter.


>L'Abbaye de la Pointe de la Griffe, Cimetière.

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Message par Slup le Sam 1 Mai - 18:35

Très réussi ! Du RTP attrayan t

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Message par garsim le Sam 1 Mai - 18:36

elm6 a écrit:Le système sera soit le SBS avec ATB
Euh, si l'ATB c'est le système de jauge qui ressemble au système de base de rm2003, personnellement j'abhorre... Neutral On n'a pas le temps d'élaborer des stratégies correctement et le combat est complètement brouillon, pour ma part ça se résume à mitrailler la touche action jusqu'à ce que ce soit fini...
Enfin c'est juste mon avis. Razz

Sinon j'aime bien le screen.
La pluie et la faible obscurité, je trouve que ça combine un peu les côtés triste et sombre que peut avoir un cimetière...

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Message par Myreus le Sam 1 Mai - 18:44

la map est plutot bien à part les croix en bois qui font un peu bizarre sur le sol de pierre.

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Message par elm6 le Sam 1 Mai - 19:09

Euh, si l'ATB c'est le système de jauge qui ressemble au système de base de rm2003, personnellement j'abhorre... Neutral On n'a pas le temps d'élaborer des stratégies correctement et le combat est complètement brouillon, pour ma part ça se résume à mitrailler la touche action jusqu'à ce que ce soit fini...
Enfin c'est juste mon avis.
C'est le problème de l'ATB, habituellement, mais Lëgend ne sera pas confronté à ça.
On n'a qu'un seul personnage à gérer à la fois, et l'ATB sera configuré en semi actif (les barres ne bougent plus pendant les choix).
Le but: donner à la caractéristique "agilité" une dimension plus importante.
Si on est 2 fois plus rapide que l'ennemi, on attaquera 2 fois le temps qu'il attaque une fois.
Tu me suis?

à part les croix en bois qui font un peu bizarre sur le sol de pierre.
Ouais je me suis dit ça aussi.
Mais bon fallait que je varie un peu les tombes. ^^

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Message par Myreus le Sam 1 Mai - 19:15

ah oui j'adore ce systéme de combat, au moins c'est ça de fait.

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Message par garsim le Sam 1 Mai - 19:20

elm6 a écrit:l'ATB sera configuré en semi actif (les barres ne bougent plus pendant les choix).
Ah, ça me rassure. Smile
Si c'est juste pour déterminer l'ordre de passage sans que le reste soit trop stressant, c'est nickel.

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Message par elm6 le Mer 19 Mai - 13:39

NEWS!

Un petit screen pour la route:


>Retrouvailles dans l'Abbaye de la Pointe de la Griffe.

--------------------------

Nouvelle démo disponible!
LMd'E - Lëgend: Démo v2.1, cliquez ici!
Autonomie: Oui
Poids: environ 90Mo.

Détails:
Quelques changements:
*Combat SBS avec Atb
*Switch possible si leader tombe au combat (au lieu du game over dans la précédente)
*Classement d'items par catégories
*Rapport de combat amélioré
*Sorts améliorables au bout d'un certain nombre d'utilisations
(plus que vous ne serez amenés à en faire dans la démo normalement, navré)
Bugs et dérangements:
*Le game over ne s'active pas. Si tout vos personnages tombent, vous serez bloqués sur le PHS. Rien de grave, il vous suffit de fermer manuellement le jeu.
Nous tentons de résoudre le problème.
*Les musiques et la manière dont elles sont utilisées ne sont pas définitives.
*Vous serez peut-être amenés à faire du levelling. La difficulté est encore mal gérée, sauvegardez souvent.

N'hésitez pas à poster vos impressions.
Le jeu doit encore subir de nombreuses améliorations. Wink


Dernière édition par elm6 le Mer 19 Mai - 14:12, édité 1 fois

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Message par Larcange le Mer 19 Mai - 14:01

Ah j'aime beaucoup le screen! Sinon, l'url ne marche pas, y a un bug dans les balises pour le téléchargement!

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Message par elm6 le Mer 19 Mai - 14:12

Pas de bug, j'avais précisé que l'upload était en cours.
C'est bon, le lien est mis! Wink

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Message par Adamska le Mer 19 Mai - 14:19

Ah ben moi j'attends toujours la nouvelle démo ^^
T'as intérêt à faire vite sinon je test celle là c'est pas grave lol

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Message par elm6 le Mer 19 Mai - 14:27

Bin c'est celle-ci andouille! xD

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