[vx] Script lampe torche

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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Larcange le Sam 12 Juin - 18:04

Oui ca certes ça va, les histoires jauges en coeur... Moi je parle des jauges en barres... des jauges à 5 valeurs hum...

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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Copernic le Sam 12 Juin - 18:13

Oui, en effet x)
Enfin, pour un jeu en rétro, ou tout simplement pour un jeu non-Rpg, ça convient tout à fait en events.
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Slup le Dim 13 Juin - 18:08

Bon j'attends ton script Larcange. T'a dit que tu le ferai pour dimanche.
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Larcange le Dim 13 Juin - 20:22

Hum désolé, j'été occupé avec mes problèmes personnels... Bah, moi j'ai demandé à ce qu'on me passes les ressources de la lampe torche...
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Slup le Lun 14 Juin - 10:20

Ah... Ok ><' Heuu. je vais voir pour le faicseau de la lampe.
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Larcange le Lun 14 Juin - 10:41

Oki... et sinon, je pense que t'a pas du lire, je demandais, fais le avec un template de 32*32 par cases si possible, pour éviter de faire trop de demis carreaux, c'est galère par la suite à programmer sinon ^^!
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Slup le Lun 14 Juin - 10:43

Ok je verrai ça quand j'aurai le temps. Mercredi peut être.
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Dx6 Zelda le Lun 14 Juin - 16:50

Pas d'accord, les Zeldas au départ n'ont juste douze valeur ( un coeur = quatre touche d'ennemi, sauf les boss qui infliges plus ) et c'est très beau ! ( Aide-moi Dx6 xD )
C'est pas moi qui ait initié quoi que ce soit. x3
Les coeurs c'est un système de PV tout simple, comme tout bon système de PV, avec un maximum de 80 valeurs (20 cœurs, comme dans OoT, ou renforcés pour 160 valeurs).
Je ne me suis pas vraiment penché sur ce système avant. Il est possible de le faire avec 80 / 160 valeurs et conditions, ou bien d'y aller par jauge, sauf que dans ce cas-ci la jauge fonctionne par bloc, c'est faisable.
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par FoxFiesta le Lun 14 Juin - 17:49

Non mais ouais c'est faisable en events, mais c'est plus pratique en script quoi. (10 lignes et hop)
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Larcange le Mer 16 Juin - 9:43

Carément d'accord Fox =) enfin du soutien! Après, c'est comme tout, faut pas non plus abuser des scripts, trop de scripts, tue le jeu!
Bon Slup, j'ai commencé le script, j'ai fais une ressource de lampe torche. Je tiens à préciser qu'il me faut les 4 positions, sur VX, pas de possibilité de rotation des images (ça m'a fait rire d'ailleurs --'... VX powa... ou pas!)
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Kaila le Mer 16 Juin - 15:58

Heu... t'affiches l'image en script ? Parce que tu peux faire tourner le sprite avec sprite.angle = x...
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Larcange le Mer 16 Juin - 16:31

Non je l'affiche pas en script, mais osef, ça marche suffit juste de faire 4 images Wink
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Slup le Ven 25 Juin - 17:20

J'ai un problème pour faire l'effet de lumière ><'
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Larcange le Ven 25 Juin - 19:53

Uu roh t'abuses --'
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Slup le Ven 25 Juin - 19:54

Nan ><' J'arrive pas à faire ce bordel d'effet de lumière.
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Larcange le Ven 25 Juin - 19:57

Bon je me demerderais --'
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Slup le Sam 26 Juin - 8:45

Désolé, mais bon, je crois que tu ne sera pas déçu du jeux en entier.
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Re: [vx] Script lampe torche

Message par Larcange le Sam 26 Juin - 9:02

Je fini la commande de Tinleval et je me remet à ta commande ^^
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