Galerie de Copernic

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Re: Galerie de Copernic

Message par FoxFiesta le Ven 19 Nov - 19:55

Et les cercles jaunes d'éclairage sont jaunes foncés, tu devrais plutôt les mettre jaunes clairs, mais avec moins d'opacité.

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Re: Galerie de Copernic

Message par Dx6 Zelda le Ven 19 Nov - 22:06

Je n'aime pas la luminosité venant des fenêtres, perso.
Pour le reste, c'est bien sympa. Ce que tu peux faire aussi, c'est de créer des ombres qui obstruent la lumière afin d'ajouter du réalisme. Par exemple, un feu à côté d'un mur, il serait illogique que le halo pour le feu passe au travers du mur sur la map.
Mais bon, souci du détail. Et puis, tes torches, je te conseille de trouver quelque chose de plus approprié, elles ne collent pas du tout, surtout qu'elles sont mal placées et inappropriées je dirais.

Bonne continuation. ;p

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Re: Galerie de Copernic

Message par Copernic le Mar 28 Déc - 17:00

UP

Bon alors en 1er, désolé de pas avoir répondu à vos posts, l'icon de mon topic n'as pas changé comme quand il y a des nouveaux messages (allez savoir pourquoi).

@Dx6: J'avais vu sur Oniro un tuto pour couper le halo au contact d'un mur. C'est vrai que ça serait plus réaliste.

@Fox: Ah oui tiens c'est mieux ^^

@Slup: Bah oui mais Entrebain n'as pas prévu ces fenêtres Sad

Bon sinon j'ai fait une nouvelle map basée sur les RTP, modifiés par Varcan, le créateur d'"Acassia" (c'est pas de pub, c'est juste qu'il faut le citer si on utilise ses ressources)

Cette fois j'utilise un script d'éclairages donc pas d'embrouilles x)




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Re: Galerie de Copernic

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